Ogłoszone podwyżki cen i nowości w grze Xbox Game: Strategia wieloplatformowa
Microsoft ogłosił wzrost cen dla swojej usługi subskrypcji Xbox Game Pass, wprowadzając nowy poziom i zmieniając istniejące plany. Wynika to z ciągłego nacisku Xbox, aby rozszerzyć zasięg Game Pass na różnych platformach.
Wzrost cen obowiązuje 10 lipca (nowi subskrybenci) i 12 września (istniejący subskrybenci):
- Xbox Game Pass Ultimate: Zwiększa się z 16,99 USD do 19,99 USD miesięcznie. Ten poziom zachowuje swoje funkcje all-inclusive: PC Pass, Day One Games, Back Catalog, Play Online i Cloud Gaming.
- PC Pass Game Pass: Zwiększa się z 9,99 USD do 11,99 USD miesięcznie, utrzymując dostęp do pierwszego wydania, rabaty członków, katalog gier na PC i EA Play.
- Game Pass Core: Cena roczna wzrasta z 59,99 USD do 74,99 USD, ale cena miesięczna pozostaje 9,99 USD. Uwaga: Xbox Game Pass for Console będzie niedostępny dla nowych członków od 10 lipca 2024 r. Istniejący subskrybenci konsoli mogą utrzymać dostęp, o ile ich subskrypcja pozostaje aktywna. Po 18 września 2024 r. Maksymalny czas na stosowanie przepustki do gier na kody konsolowe wyniesie 13 miesięcy.
Nowy poziom gier Xbox Game Standard Tier:
Nowy poziom, Xbox Game Pass Standard, wyceniony na 14,99 USD miesięcznie, będzie oferował katalog gier i gry online, ale wyklucza Gry pierwszą i grę w chmurze. Dalsze szczegóły dotyczące daty premiery i dostępności gry są dostępne.
Rozszerzanie zasięgu karty gry:
Strategia Microsoft podkreśla rozszerzanie dostępności karnetów gier poza konsolami Xbox. Ostatnia kampania reklamowa podkreśla dostępność Game Pass na Amazon Fire Sticks, pokazując możliwość gry w gry Xbox bez konsoli Xbox. Podkreśla to zaangażowanie Xbox w dostęp do wielu platform.
Długoterminowa strategia Xboxa:
Podczas rozszerzania cyfrowej obecności Game Pass, Microsoft potwierdził ciągłe zaangażowanie w sprzęt i fizyczne wydania gier. To zrównoważone podejście ma na celu zapewnienie graczom różnorodnych opcji dostępu do gier Xbox.
Wzrost cen odzwierciedla inwestycję Xboxa w rozszerzenie przepustki gier i dostarczaniu nowych treści, dostosowując się do stwierdzeń dyrektora generalnego Xbox, Phila Spencera i CFO Tima Stuarta dotyczącego rentowności i przyszłego wzrostu usługi.