Menyelam ke * Poppy Playtime Bab 4 * boleh merasa seperti menavigasi labirin dari teka -teki yang menyejukkan dan teka -teki cryptic yang mencabar walaupun pemain seram yang paling berpengalaman. Tetapi jangan takut -dengan panduan yang komprehensif ini, anda akan mendedahkan semua kod teka -teki dan belajar bagaimana menyelesaikannya, memastikan anda tidak pernah terjebak dalam dunia yang menakutkan *Poppy Playtime Bab 4 *.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Perjalanan anda bermula di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Walaupun terdapat satu lagi butang merah di sebelah potongan haiwan untuk sedikit keseronokan, fokus pada terminal. Kod teka -teki diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dalam sel -sel hangman.
Kod ini adalah: 3255. Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel, mendorong anda lebih mendalam ke dalam misteri.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini adalah kunci untuk menyebarkan asap merah yang mengasyikkan yang menyelubungi blok penjara. Hasten ke bilik kawalan di tingkat atas, di mana panel kod menanti berhampiran tingkap depan. Papan putih di sebelah kanan mempunyai nota melekit yang menggesa anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih memaparkan empat huruf hancur, dan tugas anda adalah untuk menterjemahkannya ke dalam nilai angka yang sepadan untuk membentuk perkataan "sangkar."
Kod penuh ialah: 3642. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Walaupun anda boleh kembali ke kawasan yang penuh asap di tingkat bawah, tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini adalah petunjuk anda, di samping nombor kedua di setiap menara.
Urutan yang betul sejajar dengan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Walaupun nombor kedua menara biru hilang, urutan pada yang lain menentukan ia mestilah 33.
Oleh itu, kod akhir adalah: 3021. Ambil tuil dari loker, slotnya ke panel biru di halaman penjara, dan sambungkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka jalan anda ke hadapan.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder mencabar anda untuk memadankan nombor dengan imej anatomi haiwan boneka. Proses ini melibatkan menjejaki sisa -sisa setiap eksperimen, berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Tangkapan? Domain doktor diselubungi asap merah yang sama yang anda hadapi sebelum ini.
Dilengkapi dengan topeng gas yang menawarkan perlindungan sementara, menavigasi maze yang penuh gas dalam pecah pendek, berundur ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda. Eksperimen tersembunyi di dalam labirin ini, dan anda mesti mengikuti bunyi dan dialog mereka untuk mencari mereka. Bagi mereka yang mempunyai cabaran mendengar atau dalam persekitaran yang bising, penerokaan menyeluruh adalah satu -satunya pilihan anda.
Kembali ke bilik operasi, setiap nombor eksperimen muncul pada monitor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan adalah penting untuk kod, dan carta anatomi di sebelah dispenser menentukan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Sebagai alternatif, anda boleh memasukkan kod secara langsung: 35198
Dengan kod teka-teki ini, anda dilengkapi dengan baik untuk membongkar kesimpulan yang tidak menentu *Poppy Playtime Bab 4 *.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*