Mergulhando no * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode parecer como navegar um labirinto de quebra -cabeças arrepiantes e enigmas enigmáticos que desafiam até os jogadores de terror mais experientes. Mas não tema - com este guia abrangente, você descobrirá todos os códigos de quebra -cabeça e aprenderá a resolvê -los, garantindo que você nunca fique preso no mundo misterioso do *Playtime Capítulo 4 *.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
Sua jornada começa na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Embora exista outro botão vermelho ao lado de um recorte de animais para se divertir um pouco, concentre -se no terminal. O código do quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras soletrar a palavra vencedora em Hangman - Cell.
O código é: 3255. Insira este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular, levando você mais profundamente ao mistério.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Esse quebra -cabeça é essencial para dispersar a fumaça vermelha ameaçadora que envolve o bloco da prisão. Acenda à sala de controle no andar de cima, onde um painel de código aguarda perto da janela da frente. Um quadro branco à direita apresenta uma nota pegajosa pedindo que você "verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco exibe quatro letras embaralhadas, e sua tarefa é traduzi -las em seus valores numéricos correspondentes para formar a palavra "gaiola".
O código completo é: 3642. Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-quebrada à sua esquerda. Embora você possa retornar à área previamente cheia de fumaça no térreo, não há nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro arrepiante com Doey, você se vê preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório da Torre Blue, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Essas cores são suas pistas, juntamente com o segundo número em cada torre.
A sequência correta se alinha com as cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. Enquanto o segundo número da Torre Azul está faltando, a sequência dos outros determina, deve ter 33.
Assim, o código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, entre no painel azul no pátio da prisão e conecte as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir seu caminho para a frente.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário de laboratórios desafia você a combinar números com imagens de anatomia de animais de pelúcia. O processo envolve rastrear os restos de cada experimento, interagindo com eles para adicionar seus números ao banco de dados. O problema? O domínio do médico está envolto na mesma fumaça vermelha que você encontrou anteriormente.
Equipado com uma máscara de gás que oferece proteção temporária, navegue no labirinto cheio de gás em rajadas curtas, retirando-se para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio. Os experimentos estão escondidos dentro desse labirinto e você deve seguir os sons e o diálogo deles para localizá -los. Para aqueles com desafios auditivos ou em ambientes barulhentos, a exploração completa é sua única opção.
De volta à sala de operações, o número de cada experimento aparece em um monitor. O último número em cada string é crucial para o código, e o gráfico de anatomia ao lado do dispensador determina a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Como alternativa, você pode inserir diretamente o código: 35198
Com esses códigos de quebra-cabeça em mãos, você está bem equipado para desvendar a conclusão perturbadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*