Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru dalam drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang merayakan keindahan detik -detik sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia di sekeliling mereka. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan dalam hati peminat.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata untuk menjadi penghormatan kepada zaman dahulu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan pilihan yang berkesan, permainan ini menjanjikan pemain yang memikat sekali lagi.
Jadual Kandungan ---
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di tengah -tengah Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu yang menghidupkan kenangan lama. Naratif itu berlaku di dua garis masa: musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan sekarang yang lebih lemah pada tahun 2022. Ketika wanita, sekarang dalam empat puluhan, duduk di sebuah bar dengan senyuman yang janggal, mereka bergelut dengan insiden yang tidak terungkap yang mendorong mereka terpisah. Peralihan ke perspektif orang pertama dalam adegan ini menggariskan jarak emosi di antara mereka.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan ditetapkan pada masa lalu, di mana pemain boleh meneroka lokasi yang indah, memupuk hubungan, dan mendokumenkan pengalaman mereka dengan kamera HVS vintaj. Mekanik rakaman video ini adalah pusat kepada permainan, yang membolehkan Swan menangkap grafiti, hidupan liar, dan juga petunjuk supernatural, seperti Max in Life adalah pelik . Pemain boleh mengedit rakaman ini ke dalam filem pendek, yang dikategorikan oleh tema dan kadang -kadang ditenun ke dalam naratif.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian yang teliti terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim, pemain boleh memilih untuk membeli beberapa dari trak berdekatan atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama mungkin mengakibatkan kehilangan peluang, mengubah perbualan berikutnya dengan kenalan baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, sama dengan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan menawarkan keheningan sebagai pilihan yang bermakna. Kadang -kadang, memilih untuk tidak bercakap boleh menjadi lebih kuat daripada mendedahkan rahsia secara impulsif.
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi aspek utama pilihan. Pemain tidak diwajibkan untuk mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika watak tidak merayu, mereka hanya boleh diabaikan. Sifat malu Swan membolehkan secara beransur -ansur membuka keperibadiannya, memberikan pemain ruang untuk membantunya membukanya.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas. Swan, yang berusia 16 tahun bergelut dengan keraguan diri dan bersembunyi di belakang kameranya, bergema dengan pemain. Walaupun dia berkongsi persamaan dengan Max Caulfield dari Life adalah pelik , watak Swan terasa segar dan berbeza.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -sesuai dengan archetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati. Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk berani dan merebut masa ini, sementara nilai Otem yang bijak dan serius. Bersama -sama, mereka membangkitkan perasaan menjadi seorang remaja yang yakin mengetahui segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar. Lost Records adalah perjalanan nostalgia kembali ke belia dan '90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam kain rekod yang hilang . Bilik Swan, dipenuhi dengan '90 -an artifak seperti TV besar, pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, adalah harta karun untuk milenium. Setiap detail menjemput penerokaan dan refleksi.
Telur Paskah yang merujuk '90-an budaya pop banyak, dari filem-filem seperti Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , dan Revenge of the Nerds untuk permainan video seperti Oxenfree , Night in the Woods , Control , dan, tentu saja, hidup pelik . Buku dan muzik, termasuk House of Leaves , sembilan inci kuku, dan Nirvana, pemain yang lebih tinggi dalam era.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling jelas adalah untuk Stephen King , dengan jurang 27 tahun sejak watak-watak terakhir bertemu. Soundtrack, yang menampilkan lagu-lagu impian-pop dan indie-rock, melengkapkan suasana nostalgia, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" berdiri.
Velvet Bay, dengan pesona siang hari yang selesa dan suasana malam yang menyeramkan, menjadi watak dengan haknya sendiri. Lebih banyak pemain meneroka, semakin banyak mekar & kemarahan dan menawan.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang disengajakan, membolehkan pemain untuk membenamkan diri dalam watak -watak dan suasana 90 -an sebelum naratif beralih ke wilayah misteri. Pembentukan perlahan ini mungkin tidak merayu kepada semua orang, tetapi ia menetapkan pentas untuk separuh kedua yang lebih menggembirakan episod pertama, atau "gelendong." Episod ini menyimpulkan dengan penjerat yang mencengkam, meninggalkan pemain yang bersemangat untuk ansuran seterusnya.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan menyampaikan semua elemen penting drama interaktif yang berjaya: watak -watak yang boleh dikaitkan, menarik interaksi, dan naratif yang menarik. Kesan penuh rekod yang hilang akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Mudah -mudahan, jangan mengangguk sekali lagi menenun sihir mereka, dan saya berharap dapat melihat bagaimana cerita itu selesai.