Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 Dev Diary mempamerkan rakaman permainan yang mendebarkan, memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran.
Di dunia vampir: penyamaran, Vampire mesti mematuhi penyamaran - menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Bloodlines 2 menggabungkan ini dengan meter penyamaran, secara visual diwakili oleh ikon mata di bahagian atas skrin. Meter ini memaparkan tiga tahap pelanggaran:
- Hijau: Pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
- Kuning: Pelbagai pelanggaran, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, telah berlaku. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan polis.
- Merah: Penyamaran itu hancur, dan polis sedang mengejar. Pelarian dan penyembunyian segera adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disediakan untuk contoh).
Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan tindakan mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Apabila berurusan dengan penglibatan polis, budi bicara adalah kunci-bersembunyi dan tunggu keadaan untuk de-eScalate.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan akan terus meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk mengekalkan penyamaran.