Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 플레이어는 $ 5에서 $ 10 범위의 가격으로 카드를 공개적으로 구매하고 판매하며, 그러한 거래를 명시 적으로 금지하는 게임의 서비스 약관을 우회합니다.
거래 정비공은 친구 코드를 교환하면서이를 촉진하며, 판매자는 종종 원하는 카드에 대한 대가로 구체적이고 덜 바람직한 카드를 요구합니다. 게임의 거래 제한은 동일한 희귀 성으로 카드 교환 만 허용하기 때문에 악용이 가능합니다. 이는 판매자가 자신의 컬렉션에서 카드를 잃지 않고 "Ex"Pokémon과 같은 희귀 카드를 반복적으로 획득하고 판매 할 수 있음을 의미합니다.
한 가지 예 목록은 $ 5.99의 Starmie Ex 카드를 보여줍니다. 이것은 허점을 강조합니다. 판매자는 본질적으로 주식을 고갈시키지 않고 이익을 얻습니다.
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"Ex"Pokémon 및 1 성급 대체 아트 카드를 포함한 희귀 카드에 대한 수많은 목록이 eBay에서 널리 퍼져 있습니다. 팩 모래 시계 및 희귀 카드와 같은 가치있는 게임 내 자산이 포함 된 전체 계정도 판매 중입니다. 서비스 약관에도 불구하고 온라인 게임에서 일반적으로 발생합니다.
거래 시스템 자체는 출시 이후 논란의 여지가 있습니다. 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존 제한을 넘어서, 무역 토큰의 도입 - 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제가 필요합니다.
그러나이 암시장은 거래 제한에 관계없이 존재할 것입니다. 핵심 문제는 거래 정비사의 한계에 있습니다. 플레이어는 친구 와만 거래 할 수 있으며, Reddit, Discord 및 Ebay와 같은 외부 플랫폼을 사용하여 거래를 촉진 할 수 있습니다. 많은 플레이어들이 앱 내에서 내장 공개 거래 시스템을 옹호했습니다.
Creatures Inc.는 실제 자금 거래 및 기타 부정 행위에 대해 플레이어에게 경고하여 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 착취를 억제하기 위해 구현 된 무역 토큰 시스템은 대신 에이 암시장을 부주의하게 만들었고 지역 사회의 상당 부분을 소외시켰다.
개발자는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만 지속적인 불만에도 불구하고 구체적인 솔루션은 애매 모호합니다. 거래 시스템은 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 거래 기능이 구현되기 전에 3 개월 이내에 3 개월 이내에 50 억 달러를 생산 한 것으로 알려졌다. 쉽게 이용할 수있는 거래는 플레이어가 임의의 카드 팩에 상당한 금액을 소비 할 필요성을 감소시킬 것이기 때문에 더 높은 비율의 카드를 거래 할 수 없으면이 의심을 강화합니다. 한 선수 한 명이 단일 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했습니다.