일부 비디오 게임은 심박수와 혈압을 높여 스릴 넘치는 경험을 선사합니다. 반대로 다른 사람들은 맥박을 낮추어 고요하고 명상적인 상태를 유도합니다. 인디 개발사인 chakahacka의 첫 번째 Android 게임인 Frik은 이 두 가지 측면을 독특하게 혼합합니다.
Frik의 목표는 간단합니다. 바로 생존입니다. 보라색, 주황색, 녹색 섹션으로 구분된 부동 삼각형을 제어합니다. 화면에 있는 두 개의 버튼은 상승과 하강을 제어하고, 세 번째 버튼은 삼각형을 회전시킵니다.
레벨이 하나뿐임에도 불구하고 Frik은 제한이 없습니다. 이 단일 레벨은 무한합니다. 끝이 보이지 않습니다. Frike의 대기적이고 추상적인 세계에는 흰색, 보라색, 주황색, 녹색 등의 색상 블록이 흩어져 있습니다. 점수 계산에는 삼각형을 회전하여 색상 부분을 해당 블록과 일치시키는 작업이 포함됩니다.
[여기에 이미지 삽입: 이미지 설명이나 대체 텍스트로 바꿉니다. 예: "이미지 1: 게임 플레이를 보여주는 스크린샷", "이미지 2: 블록과 충돌하는 삼각형 클로즈업" 등]
일치하지 않거나 흰색 블록이 너무 많이 충돌하면 불 같은 폭발이 발생합니다. 그러나 특정 블록은 정확한 기동을 위해 하강 속도를 늦추는 보너스 효과를 제공합니다.
Frike는 미니멀한 아케이드 경험을 보여줍니다. 고득점을 추구하는 사람들에게는 치열한 경쟁이 될 수 있지만 동시에 편안하고 시각적으로 매력적인 오락 역할도 합니다. 게임의 절제된 그래픽은 공명하는 차임벨과 금속성 톤의 차분한 사운드트랙으로 보완됩니다.
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