
왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 디자인 선택의 추론과 결과적인 게임 플레이 경험을 탐구합니다.
더러운 전장 : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 적 힘이 증가한 것은 : 기원은 무작위가 아닙니다. 생산자 Sho의 고의적 인 디자인 결정은 고조된 현실감을 주입합니다. 목표는 플레이어가 주인공으로서뿐만 아니라 반대 세력이 직면 한 투쟁을 인정하는 것도 압력과 위험을 느끼게하는 것이 었습니다.
Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 개발 프로세스를 설명했습니다. 도전은 시리즈의 시그니처 "Musou"의 균형 (수많은 적을 깎을 수있는 스릴)을 균형 잡힌 전쟁의 현실과 함께 균형을 잡는 데 있습니다. Sho는 어려움을 촉진하면서 게임이 접근하기 쉽게 유지하여 플레이어가 기술과 지속성으로 극복 할 수있는 만족스러운 도전을 제공했습니다. 그는 경험이 적은 액션 게임 플레이어조차도 진보하고 성취감을 느낄 수있는 디자인을 목표로했습니다.

뿌리로의 복귀 : "기원"
시리즈의 첫 번째 제목에 순차적 인 숫자가 없으면 중요합니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins이며 , 세 왕국의 로맨스 의 초기 단계에 중점을 둡니다.
이 서술 적 변화를 강조한 Sho는 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 기원이 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)에 이르는 이야기를 다루는 것을 확인했습니다. 이 집중된 서술 적 접근은이 중요한시기에 대한 더 상세하고 강렬한 묘사를 허용합니다.

7 년 동안 제작 인 Dynasty Warriors : Origins는 프랜차이즈의 고전적인 로맨스 를 바탕으로 새로운 장을 표시합니다. 새로운 주인공 인 이름이없는 영웅을 특징으로하는이 게임은 한 왕조 중국의 갈등에 플레이어를 몰입시킵니다.
1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 보려면 Game8의 리뷰를 확인하십시오!