
Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、このデザインの選択の背後にある理由と、結果のゲームプレイエクスペリエンスを掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源は単なるランダムではありません。これは、プロデューサーShoが高度なリアリズムの感覚を注入するための意図的な設計上の決定です。目標は、プレイヤーに主人公としてだけでなく、反対勢力が直面している闘争を認めることもプレイヤーに感じさせることでした。
PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは開発プロセスについて説明しました。この課題は、シリーズの「シグネチャー」の爽快感のバランスをとることにありました。これは、数え切れないほどの敵を刈り取るスリル - 戦争のざらざらした現実とともに。困難を後押ししながら、SHOはゲームが親しみやすいままであることを保証し、プレーヤーがスキルと持続性で克服できる満足のいく課題を提供しました。彼は、経験の少ないアクションゲームプレイヤーが進歩し、達成感を感じることができるデザインを目指しました。

ルーツへの復帰:「起源」
シリーズの最初のタイトルにシーケンシャル番号がないことは重要です。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームは王朝の戦士:起源と題され、 3つの王国のロマンスの初期の段階に焦点を当てていることを強調しています。
この物語の変化をさらに強調して、Shoは、Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、 Originsがチビの重要な戦い(赤い崖の戦い)に至るまでのみをカバーしていることを確認しました。この集中的な物語のアプローチは、物語のこの重要な時期のより詳細で激しい描写を可能にします。

7年間の王朝の戦士:オリジンズは、 3つの王国の古典的なロマンスに基づいて、フランチャイズの新しい章をマークしています。新しい主人公であるThe Nameless Heroをフィーチャーしたこのゲームは、漢王朝の中国紛争に没頭しています。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで入手できます。より詳細な外観については、Game8のレビューをご覧ください!