넷플릭스의 많은 기대를 받고 있는 바이오쇼크 영화가 대대적인 개편을 진행하고 있습니다. 원래 더 큰 규모로 구상되었던 이 프로젝트는 이제 San Diego Comic-Con에서 프로듀서 Roy Lee가 밝힌 것처럼 예산을 줄인 "더 개인적인" 접근 방식으로 재편되고 있습니다.
더 작고, 더 친밀한 바이오쇼크
이러한 변화는 Scott Stuber의 광범위한 프로젝트에서 좀 더 겸손한 접근 방식으로 이동하면서 새로운 영화 책임자 Dan Lin이 이끄는 Netflix의 수정된 영화 전략을 반영합니다. 정확한 예산 삭감은 공개되지 않았지만 바이오쇼크의 핵심 서사와 디스토피아적인 분위기를 더 작고 집중된 서사 안에 유지하는 것이 목표입니다.
로이 리 PD는 대규모 제작보다는 '좀 더 개인적인 시선'을 채택할 것이라고 밝히며 방향 전환을 강조했다. 이러한 재보정은 또한 제작자 보너스를 시청률 수치에 연결하여 시청자 참여를 장려하는 Netflix의 새로운 보상 모델과도 일치합니다.
2007년 출시된 오리지널 바이오쇼크 비디오 게임은 복잡한 스팀펑크 수중 도시 랩처, 철학적 주제, 플레이어 중심의 내러티브 선택으로 플레이어를 사로잡았습니다. Netflix, 2K, Take-Two Interactive가 공동으로 제작한 영화 각색은 처음에는 이러한 유산을 담아내는 것을 목표로 삼았습니다.
바이오쇼크
의 본질을 지키다수정된 접근 방식은 원본 자료에 대한 충실성과 보다 친밀한 영화적 경험 사이의 균형을 추구합니다. 프란시스 로렌스(나는 전설이다, 헝거게임) 감독이 여전히 지휘봉을 잡고 이 새로운 축소판 작품에 비전을 적용하는 임무를 맡고 있습니다. 바이오쇼크의 정신을 기리면서 새로운 매개변수 내에서 설득력 있고 매력적인 내러티브를 제공하는 영화를 전달하는 것이 과제입니다.
프로젝트가 진행됨에 따라 팬들은 영화 제작자들이 어떻게 바이오쇼크의 본질을 게임의 상징적인 요소에 충실하면서 "더 개인적인" 영화적 경험으로 성공적으로 번역할 것인지를 간절히 기다리고 있습니다.