Netflix の待望のバイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 サンディエゴ・コミコンでプロデューサーのロイ・リー氏が明らかにしたように、このプロジェクトは当初より大きな規模で構想されていたが、現在は予算を削減して「より個人的な」アプローチに向けて再調整されていると明らかにした。
より小さく、より親密な バイオショック
この変化は、新しい映画責任者ダン・リンの下で修正されたNetflixの映画戦略を反映しており、スコット・ステューバーの大規模なプロジェクトからより控えめなアプローチへと移行しています。 正確な予算削減額は明らかにされていないが、この変更は、バイオショックの中核となる物語とディストピア的な雰囲気を、より小規模でより焦点を絞った物語の中に維持することを目的としている。
2007 年にリリースされたオリジナルの
バイオショック ビデオ ゲームは、複雑なスチームパンクな水中都市ラプチャー、その哲学的なテーマ、プレイヤー主導の物語の選択でプレイヤーを魅了しました。 Netflix、2K、Take-Two Interactive のコラボレーションによる映画化は、当初この遺産を捉えることを目的としていました。
バイオショックの本質を維持する
アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム) が引き続き指揮を執り、この新しい縮小版作品にビジョンを適応させる任務を負っています。 課題は、バイオショックの精神を尊重しながら、新しいパラメータ内で説得力のある魅力的な物語を提供する映画を提供することにあります。
バイオショックの本質を、ゲームの象徴的な要素に忠実でありながら「より個人的な」映画体験にどのようにうまく変換するのかを心待ちにしています。