Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionが発表しました:新しいストーリーの詳細とゲームプレイの機能強化
は、ゲームの物語とキャラクターについてより深い洞察を提供します。 元のゲームのクリフハンガーエンディングは、新しいストーリーコンテンツの約束で対処され、長年のプロットポイントを解決する可能性があります。 2015年にWii Uのためにリリースされたこの決定的なエディションは、広大なJRPGをNintendo Switchにもたらします。 「The Year is 2054」というタイトルの予告編は、主人公のエルマを特徴としており、銀河間の紛争における地球の破壊の後、惑星ミラに人類が到着した出来事を語っています。 ゲームプレイの映像では、Wii UのゲームパッドからNintendo Switchへのゲームのメカニックの適応を紹介します。 xenoblade Chronicles
シリーズは、モノリスソフトのティツヤタカハシの作成であり、創業以来かなり人気を博しています。 最初は日本のみのリリースであったオリジナルのxenoblade Chronicles
は、Operation Rainfallのようなファンの努力のおかげで国際的な称賛を達成しました。 このシリーズには、3つのメインラインエントリ(xenoblade Chronicles 、xenoblade Chronicles 2、およびxenoblade Chronicles 3)とスピンフール、xenoblade Chronicles x 、すべてが任天堂のスイッチで再生可能であり、決定的なエディションのリリースで再生可能です。 トレーラーは、コアミッションを強調しています。LostLifeholdを見つけます。これは、その力が枯渇する前に、人類のほとんどをスタシスに収容する重要なテクノロジーです。 この中心的な探求を超えて、プレイヤーはミラの広大な世界を探索し、多様な生き物との戦闘に従事し、人類のための新しい家を設立します。 拡張された物語とUIの改善
definitive edition
は、追加のストーリーセグメントで終わるオリジナルのクリフハンガーを拡張します。 シリーズの特徴であるゲームの大規模な範囲はそのままです。 動的マップとインタラクションツールとして機能するWii Uのゲームパッド統合は、スイッチにシームレスに遷移しました。 インターフェイスは再編成されており、現在右上隅にあるミニマップが取り上げられ、他のxenobladeタイトルを反映しています。 以前はGamePad専用のUI要素がメイン画面に統合され、清潔で整頓されたプレゼンテーションを維持します。この適応は、オリジナルと比較してゲームプレイエクスペリエンスを微妙に変える可能性がありますが、合理化されたモダンな感覚を約束します。