ザ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン リマスタードは、任天堂のSwitch 2ゲームに対する価格設定戦略についての議論を巻き起こしており、ファンたちは同社がベセスダのより消費者寄りのアプローチから利益を得られる可能性があると示唆している。
ヴァーチュオスによってUnreal Engine 5を使用して開発されたオブリビオン リマスタードは、ネイティブ4K/60fpsサポートに加え、意味のあるゲームプレイの改善を含む包括的な強化を提供する。この見直しは戦闘メカニクスからUIデザインに至る全てに影響を与え、拡張された台詞、洗練された三人称視点、高度な表情アニメーションによって補完されている。これらの大幅な変更により、多くのプレイヤーがこのプロジェクトは「リメイク」としての地位に値すると主張しているが、ベセスダはリマスタードとしての分類を維持している。
全てのオリジナルDLCを含んだ50ドルという価格設定で、オブリビオン リマスタードは卓越した価値を提示している – これはSwitch 2アップグレードに対する任天堂の高価格設定とは対照的である。
この格差はゼルダのタイトルを比較する際に特に顕著になる:ブレス オブ ザ ワイルドのSwitch 2 Editionは70ドルである一方、ティアーズ オブ ザ キングダムは80ドルに達する。任天堂は既存の所有者に対して10ドルのアップグレードを提供しているものの、標準的な価格構造は大きな批判を生んでいる – 特に複数のSwitch 2タイトルがこの高価格帯を共有していることを考慮すると。
この状況は、IGNがブレス オブ ザ ワイルドのSwitch 2 Editionがエクスパンション・パスを含んでおらず、コンテンツ全てにアクセスするには追加で20ドルの購入が必要であることを確認したことで悪化している。
Switch 2版ではグラフィックの強化、実績、ゼルダノーツ連携が導入されているが、これらの機能は現在の所有者にとってはアップグレードのペイウォールの向こう側に閉ざされたままである。
新規プレイヤーは70ドルの参入障壁(当初の希望小売価格より10ドル上乗せ)に加え、DLCに20ドル – 合計90ドルを2017年のタイトルに完全アクセスするために支払うことになる。この価格設定は、マリオカート ワールドの80ドルという価格帯やSwitch 2の450ドルという価格ポイントと並ぶと、特に不協和音のように映る。
一方で、オブリビオン リマスタードは、多くの人がリメイク品質の強化と考えるものを、全てのDLCを含めて50ドルで提供している – これにより、任天堂の価格モデルの正当化はますます難しくなっている。
オブリビオン、本格的なUnreal Engine 5リメイクが50ドルで、さらにGame Pass Ultimateでも利用可能
— JayWood2010 (@JayWood2010) April 22, 2025
ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド Switch 2版はいくつかの強化を施して70ドル…
どうやって誰かが任天堂のSwitch 2ゲームの価格を擁護できるのかわかりません pic.twitter.com/7d6VGSlBgc
「任天堂は競合他社が稼ぎ損ねているお金を見ている」と、RedditユーザーのCultural_Writing2999は冗談を飛ばした。別のコメント投稿者は、「利益率が彼らが学ぶかもしれない教訓をすべて圧倒している」と指摘した。
任天堂はベセスダから学べる
byu/yunurakami inoblivion
業界アナリストは、任天堂の価格設定は同社の市場における地位に対する計算された自信を反映していると示唆する。「彼らが高い価格を設定するのは、彼らの顧客層が支払い意愿を示しているからだ」と、カンタンゲームスのセルカン・トト博士は説明する。
オブリビオン リマスタードを探索するプレイヤー向けに、インタラクティブマップ、クエストの完全攻略、キャラクタービルドガイド、詳細なチートコードリストを含む包括的なリソースが利用可能である。