ヒーローシューターは、近年乱流時代に直面しています。画期的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームでは、すぐにフェードリングされた他の多くのゲームがあり、不完全なゲームのメカニズムと、Genshin Impact for Solaceのようなゲームに目を向けた捨てられたコミュニティを残しました。
その後、マーベルのライバルが来て、活気に満ちたネオン効果、破壊可能な環境、爽快な戦闘でシーンに爆発しました。突然、このジャンルは活性化されました。
そのすべての驚異
マーベルキャラクターをゲームに組み込むことは、ほぼ保証された成功です。プレイヤーの注目を集めたいですか?彼らにアイアンマン、グルート、またはムーンナイトを、見事な高解像度の戦いでコントロールさせてください。それは確実なヒットです。
ただし、マーベルライバルの成功は、そのマーベルIPによるだけではありません。それは、ビデオゲームがどうあるべきかという本質を受け入れました。このゲームはeスポーツになることに焦点を合わせていません。ロケットのアライグマが空中からロケットを発射する間、ドクター・ストレンジが輝くポータルを通して敵を投げつけることができる遊び場です。これは、ヒーローシューターが具体化するべきものの縮図です。純粋で純粋な楽しみです。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、ゲームの最も人気のある衣装、感情、パワーブースト化粧品の背後にある名も良いヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを破壊する腕前とハイファッションを融合させた肌に見たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも高価な衣装で敵を挑発してもらいたいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューターは伝承とバランスシートで埋め込まれましたが、マーベルのライバルは物事を軽快に保ち、プレイヤーの時間を尊重します。飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。このゲームはeスポーツの栄光を目指していません。 「それはすごかった!」と叫ぶように設計されています。画面で。そして、それは見事に成功します。
移動するコンテンツ
成功の鍵は、継続的なコンテンツの更新です。マーベルのライバルはこれを理解し、新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を提供します。ホイールを再発明するのではなく、回転し続けることを確認するだけです。
長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングなアップデート」を約束した後、沈黙するだけで、この積極的なアプローチは新鮮な空気の息吹のように感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルは、このジャンルの修正を目指していませんでした。それは単にそれについて楽しいすべてを組み合わせ、いくつかの爆発的な才能とボイラを追加しました - それは機能します。ジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、混oticとしたチームの戦い、そして敵を遺伝的に強化したアライグマとして抹殺するという純粋な喜びを切望するなら、喜ぶ - このジャンルは再び生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているおかげで、スタイルを整え、シャープに見える、シャープを解き放つのはかつてないほど容易になりました。