モンスターハンターワイルズのマスター:モンスターハンターを演じる理由:ワールドファースト
Monster Hunter WildsはSteamで最も期待されるゲームの1つであり、多くの人にとって、シリーズへの最初の進出になります。ゲームは間違いなく包括的なチュートリアルを備えていますが、モンスターハンターのフランチャイズは複雑であることで有名です。したがって、以前のゲーム、特にMonster Hunter:World(2018)をプレイすることで、貴重な準備を提供できます。
物語のつながりのためではなく、そのスタイルと構造がワイルドを密接に反映しているため、世界をお勧めします。 Worldは、プレイヤーを時々挑戦するシステムやゲームプレイループに慣れさせ、優れたオンボーディングエクスペリエンスとして機能します。
モンスターハンターが立ち上がってみませんか?
Riseは最新のタイトルであり、素晴らしいゲームですが、WildsはRiseではなく世界に直接後継者です。元々は任天堂のスイッチ向けに設計されたRise、優先速度、より小さなゾーンは、ゲームプレイループを合理化しますが、世界を定義する大規模で詳細な環境を犠牲にします。ワイルドは、世界に存在するこれらの要素を取り戻し、拡大しているようです。
多様な地形を横切る延長に最適な世界の広大なゾーンは、現代のモンスターハンターの特徴です。ワイルズはこの体験を提供する態勢が整っているようですが、事前に世界でそれを体験できるのを待つのはなぜですか?世界は、ワイルドの大規模なオープンエリアの青写真として機能します。
ストーリーと構造:おなじみの基盤
ワイルドの物語は世界の物語から独立していますが、世界の物語構造と馴染みのある要素(ハンターズギルド、パリコス)は、ワイルドに適切な期待を設定します。ファイナルファンタジーシリーズのように考えてみてください。各ゲームは、繰り返しの要素を備えていますが、依然として明確なままです。
戦闘の習得:武器の能力
ワールドを最初にプレイする最も説得力のある理由は、その挑戦的な戦闘です。ワイルドは14の武器を備えており、すべて世界に存在します。世界は、プレイヤーが各武器のユニークなメカニズムに慣れ、ワイルドに取り組む前に好みのプレイスタイルを決定することを可能にします。能力と統計は完全に武器に依存しているため、従来のRPGのキャラクタークラスと同様に、武器のマスターテクニックは非常に重要です。
世界は、ブルートフォースに対する正確なポジショニングと戦略的攻撃を強調しています。武器の影響ゾーンを理解することが不可欠です。ロングソードはテールを切断することに優れていますが、ハンマーは見事な敵に理想的です。この戦略的戦闘は、ワイルドに引き継がれる重要な要素です。
武器を超えて:ツールとテンポ
Worldは、Wildsで戻ってくる重要なツールであるSlingerを紹介します。スリンガー弾薬(環境成分から作られた)を利用することを学ぶことで、ゲームプレイを戦略的に強化します。世界のクラフトシステムに精通していることは、野生で有益であることが証明されます。
全体的なハントテンポも非常に重要です。世界は、モンスターの追跡から途中で材料の収集まで、各狩りの系統的な性質を理解することをプレイヤーに教えます。この理解は、ワイルドで大きな利点になります。
結論:狩りの準備
必須ではありませんが、Monster Hunter:Worldをプレイすることは、野生に着手する前に大きな利点を提供します。プレーヤーをコアメカニクス、戦闘、および全体的なゲームプレイループに精通し、よりスムーズで楽しい体験を確保します。さらに、Worldから保存データをインポートすることは、ワイルドのボーナスパリコアーマーのロックを解除します! Wilds Blindにジャンプすることはオプションですが、Play Worldはこのユニークで挑戦的なRPGの最良の準備を提供します。