コール オブ デューティ:ブラックオプス6および ウォーゾーンは今週、シーズン3を開始し、PCプレイヤーがマッチング待ち時間の増加を懸念する論争的なマッチメイキング更新を導入します。アクティビジョンの最新パッチでは、マルチプレイヤーモード用にランクありとランクなしのクロスプレイオプションが分離されました。
この新システムは、4月4日にシーズン3が開始される際、マッチメイキング設定を以下の3つのカテゴリに分割します:
- マルチプレイヤー ランクプレイ
- ウォーゾーン ランクプレイ
- マルチプレイヤー ランクなし
各カテゴリでは、以下のクロスプレイオプションを選択できます:
- オン: 完全なクロスプラットフォームマッチメイキング
- オン(コンソールのみ): コンソール専用マッチメイキング
- オフ: プラットフォーム限定マッチメイキング
アクティビジョンは、「コンソールのみ」または「オフ」を選択するとマッチング待ち時間に悪影響を与える可能性があると警告しており、PCプレイヤーの間ではマッチメイキング対象プレイヤー数の減少への懸念が高まっています。
コミュニティの反応は、チート問題を巡る緊張を浮き彫りにしており、一部のプレイヤーはこの変更が正当なPCユーザーに対して不当な罰則になると主張しています。「PCプレイヤーとして、これは心配です」とRedditユーザーは書き込みました。「合理的なマッチング待ち時間を維持するために、コンソールを購入する必要はないはずです」
他のユーザーは、不十分な解決策と見なされる点を批判しました:「プレイヤーを分断するよりも、アクティビジョンはアンチチートシステムを改善すべきです」と別のプレイヤーがコメントしました。Phantom Overlayのようなチート提供業者に対する最近の対策成功は進展を示していますが、ヴェルダンスクの復活が予想される中、戦いは続いています。
業界観察者は、ほとんどのカジュアルプレイヤーがこれらの設定を調整することはおそらくないと指摘しています。「大多数のプレイヤーはこれらのオプションに気づきさえしないでしょう」とコール オブ デューティアナリストTheXclusiveAceは述べました。「ほとんどのコンソールユーザーはデフォルト設定のままであるため、PCプレイヤーは依然として最大のマッチメイキング対象プレイヤー数を利用できることになります」
シーズン3が開始される中、これらの変更がマッチメイキング速度にどのような影響を与えるか、そしてアクティビジョンが強化したアンチチート対策が、プラットフォーム間の競技的完全性とアクセシビリティのバランスを取るのに役立つかどうかに注目が集まっています。