Gioca a Svara online
Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Il gioco può essere apprezzato con un minimo di due giocatori e il numero totale di combinazioni possibili è 4960.
Regole
A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore con i punti più alti alla fine vince. I punti sono calcolati come segue:
- Le carte da 7 a 9 danno rispettivamente da 7 a 9 punti.
- Cards 10, J, Q, K Danno 10 punti ciascuno.
- Gli assi danno 11 punti.
- Le carte della stessa causa sommano i loro valori. Ad esempio, Q ♦, K ♦, 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠, K ♥ totali 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi danno 22 punti e tre danno 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
- Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
- Tre combinazioni di un genere portano punti pari a tre volte il valore della scheda lead. Ad esempio, tre 8s danno 24 punti (3x8) e tre regine danno 30 punti (3x10).
Esempi
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ danno un totale di 9 punti (la mano peggiore).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ danno un totale di 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Dare un totale di 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ dà un totale di 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Dai un totale di 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ dà un totale di 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dà un totale di 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Dai un totale di 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Dai un totale di 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Dare un totale di 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Dare un totale di 33 punti.
- Due 7s, indipendentemente dalla causa, danno un totale di 23 punti.
Scommesse
- Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
- Il giocatore a sinistra del commerciante può effettuare una scommessa cieca prima di vedere le loro carte.
- Il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare la scommessa cieca se si fa.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, il giocatore successivo non può iniziare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali)
- Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
- Se c'è una scommessa cieca, il prossimo giocatore deve almeno raddoppiare la scommessa.
- Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa attuale.
- Se c'è una scommessa cieca e nessuno lo paga, il giocatore che ha fatto vince l'ultima scommessa cieca.
- Il gioco è vinto dal giocatore con i punti più alti.
- Se non c'è scommessa cieca e nessun altro scommessa, il rivenditore vince.
- Se due o più giocatori hanno gli stessi punti, si traduce in una Svara.
- Svara è un nuovo round di gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
- Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando l'importo di aderire Svara.
Novità nell'ultima versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024
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