NieR: Automata presenta numerosi tipi di nemici, ognuno dei quali potenzialmente rilascia vari materiali cruciali per il potenziamento delle capsule e delle armi. Sebbene molti materiali vengano acquisiti naturalmente durante il gioco, alcuni, come Warped Wire, richiedono un'agricoltura mirata. Questa guida individua un'efficiente posizione agricola per il filo deformato.
Posizione di coltivazione del filo deformato in NieR: Automata
Warped Wire è un drop delle macchine bipedi impilate. Questi nemici, sebbene non formidabili, si generano raramente, tranne che in un'area specifica. La posizione più affidabile è accessibile tramite il punto di viaggio rapido Desert Camp.
Dirigiti verso il deserto principale, ma prima di raggiungere la distesa aperta, attraverserai un terreno montuoso seguendo un tubo attraverso alcune rovine. Questa sezione contiene più macchine impilate, rendendola ideale per l'agricoltura.
Concentrati su due piccole radure vicino a strutture in rovina. Le macchine bipedi impilate raggruppate attorno a questi edifici forniscono la resa di filo deformato più alta. Il tasso di abbandono è ragionevolmente buono; aspettarsi uno o due cavi deformati per pulizia. Prendi in considerazione l'utilizzo di un chip plug-in Drop Rate Up per accelerare il processo.
Rigenerazione dei nemici per un'agricoltura più rapida:
Per coltivare in modo efficiente, utilizza queste tecniche di rigenerazione dei nemici:
- Viaggio veloce: Viaggia velocemente verso un luogo diverso, quindi torna all'accampamento nel deserto; questo metodo è significativamente più veloce dell'alternativa.
- Scappa e torna: Anche spostarsi a una distanza considerevole e tornare farà rigenerare i nemici, ma questo è meno efficiente a causa del tempo di viaggio richiesto.
Raccomandazioni sui chip:
Investire in chip Drop Rate Up è molto vantaggioso, poiché numerosi materiali di aggiornamento sono drop di macchine. Questa strategia agricola viene spesso replicata per vari potenziamenti delle armi. I chip di accelerazione del movimento migliorano anche i tempi di viaggio tra i punti di accesso, offrendo un piccolo ma cumulativo risparmio di tempo, potenzialmente aiutando il completamento delle missioni secondarie della gara.