
Monster Hunter Wilds a pris d'assaut le monde du jeu, vendant plus de 8 millions d'unités en seulement trois jours et obtenant sa place en tant que jeu le plus vendu de Capcom à la plus rapide de tous les temps. Malgré certains bugs, cette réalisation incroyable met en valeur la popularité du jeu et l'efficacité des efforts de marketing de Capcom. Plongez pour explorer le succès monumental de Capcom et les dernières mises à jour sur Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds est maintenant le jeu de vente le plus rapide de Capcom

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) a battu des records en devenant le jeu le plus vendu de Capcom, amassant plus de 8 millions d'unités vendues dans les trois jours suivant son lancement. Capcom a fièrement annoncé cette étape sur leur site officiel, mettant en évidence le succès sans précédent de MH Wilds dans l'histoire de l'entreprise.
Le lancement du jeu sur Steam a été particulièrement remarquable, avec plus de 1,3 million de joueurs simultanés, malgré des critiques mitigées. Capcom attribue ce succès à leurs efforts promotionnels étendus, notamment la participation à des événements mondiaux de jeux vidéo et un test bêta ouvert qui a permis aux joueurs de vivre le jeu de première main.
Dernière mise à jour adressée au bogue de révolution du jeu
En réponse aux commentaires des joueurs, Monster Hunter Wilds a publié une mise à jour critique traitant de plusieurs bogues qui entravaient le gameplay. Le 4 mars 2025, le compte de support officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé via Twitter (X) que le patch Hot Corp .1.000.04.00 est désormais disponible sur toutes les plateformes.
Ce correctif résout des problèmes tels que les fonctionnalités "Grill A Meal" et "Ingrédient Center" qui ne se déverrouillent pas malgré la satisfaction des critères, le guide du terrain de Monster devenant inaccessible et un bug de jeu important qui a bloqué la progression de l'histoire dans le chapitre 5-2, "A World Rford Down". Les joueurs doivent mettre à jour le jeu pour continuer à profiter du jeu en ligne.
Cependant, certains bogues restent non résolus, y compris une erreur de réseau déclenchée par le tir d'une poussée de SOS après le début d'une quête, et les attaques d'armes émoussées de Palico n'étaient pas infligées à infliger des étourdissements et des dommages à l'échappement. Ces problèmes liés au multijoueur devraient être résolus dans un correctif à venir.