Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Contenu
- Démarrage de "L'envoi perdu"
- Terminer "La cargaison perdue"
- Capitaine Shirker sur The Vincible
- La main crochue
Démarrage de "L'envoi perdu"
Localisez la salle à manger de Brannof Hall (près du boulevard Brannof, accessible depuis la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir deux pistes vitales.
Terminer "La cargaison perdue"
Enquêtez sur les deux pistes. Retirez tout équipement de garde de ville avant d'interroger qui que ce soit.
Capitaine Shirker sur The Vincible
Trouvez le Capitaine Shirker sur Le Vincible (quai sud-est). Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu.
Localisez l’homme au gilet bleu (place de la ville). Il vous dirigera vers « The Illusion », un marchand d'armes. Pour accéder aux armes, vous devez vous faire passer pour "Sam", ce qui nécessite un monosourcil.
Visitez le coiffeur (Old Street West) pour un monosourcil (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).
La main crochue
Interrogez les clients de The Hooked Hand (près de Eel Street). Vous serez conduit au stand de poisson fréquemment frais.
Le poissonnier a besoin d'un flet fétide (nécessite un niveau de pêche de niveau 25). Attrapez-le, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof) et cachez-la à l'intérieur du poisson.
Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous à proximité et suivez l'étranger furtif.
Suivez l'étranger jusqu'à Monab Row. Retirez votre armure de garde pour révéler votre monosourcil. Identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30), récupérez les Plumbatae et ramenez-les à Brannof Hall pour terminer la quête.