Le test de réseau initial d'Elden Ring Nightreign, actuellement en cours, connaît des problèmes de serveur importants, empêchant de nombreux joueurs d'accéder au jeu. Le personnel IGN a déclaré avoir pu jouer pendant la première heure en raison de problèmes de serveur extrêmes. FromSoftware a reconnu la congestion du serveur, s'est excusé pour l'inconvénient et a encouragé les joueurs à réessayer plus tard.
La disponibilité limitée du test de réseau - cinq séances de trois heures entre le 14 et le 17 février sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S - exacerbe le problème. Le calendrier est le suivant:
Elden Ring Nightreign Network Test Session Tirmings:
- 14 février: 3h à 6h pt / 6h à 9h HE
- 14 février: 19h-22h pt / 10h-1h HE
- 15 février: 11 h à 14 h Pt / 14 h à 17 h HE
- 16 février: 3h à 6h pt / 6h à 9h HE
- 16 février: 19h-22h pt / 10h-1h HE
Bandai Namco décrit cela comme un "test de vérification préliminaire" pour évaluer le système en ligne. Bien que préférable aux problèmes de lancement le jour, les problèmes de serveur ont naturellement frustré les joueurs qui mettent du temps pour le test. Les séances futures espéraient se dérouler plus facilement.
Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome, se déroule dans un monde parallèle à Elden Ring 2022. Le test du réseau permet à trois joueurs de s'associer en tant que Nightfarers pour combattre de nouveaux ennemis, explorer une carte dynamique, surmonter les boss difficiles et, finalement, affronter le Nightword. Le test présente un cycle de trois jours et de nuit.
L'aperçu pratique d'IGN a décrit Elden Ring Nightreign comme "Turbocharg [ing] les caissons prudents du donjon d'Elden Ring en propulsif, slash 'n' dash speedruns". Pour plus de détails, lisez l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki.
Elden Ring Nightreign sera lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC (Steam).
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