Hogar Noticias "Guía definitiva: derrotar a todos los jefes de linaje arcano"

"Guía definitiva: derrotar a todos los jefes de linaje arcano"

Autor : Henry Actualizar:Apr 23,2025

En el linaje arcano , los jefes presentan un espectro de desafíos, que van desde encuentros manejables adecuados para principiantes hasta intensas batallas que exigen esfuerzos coordinados de múltiples equipos. Cada jefe presenta una mecánica única que requiere una planificación estratégica y paciencia para superar, recompensando a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Vamos a profundizar en los detalles de estos formidables adversarios con nuestra guía integral de Boss Arcane Lineage .

Lista de jefes de linaje arcano

Limo rey

Considerado más de un mini jefe, King Slime plantea menos amenaza que otros jefes, pero sigue siendo desafiante para los jugadores de bajo nivel. No produce puntos de alma tras la derrota.

Lugar de limo King

King Slime genera después de que 100 limas son derrotados en el servidor, apareciendo cerca de la ciudad más cercana a la última lima asesinada. Un aviso en el tablero de búsqueda alerta a los jugadores de la búsqueda activa de limo King, que implica dos pasos: encontrar y derrotar a King Slime. Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos.

Estrategia de lucha de limo king

Con un modesto 400 hp (600 si se corrompen), la amenaza principal de King Slime proviene de convocar limones adicionales, que pueden abrumar a la fiesta con el tiempo. También emplea ataques de veneno AOE, por lo que es aconsejable traer pociones y habilidades de limpieza. Concéntrese en despejar los slimes invocados antes de atacar directamente al limo del rey.

Ataques Costo de energía Efecto
Creación de limo 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey.
Aplastar 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
Erupción venenosa 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo.
Pulverización 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo.
King Slime cae y recompensas

Al derrotar a King Slime, los jugadores pueden obtener:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Las recompensas de misiones del tablero de misiones incluyen:

  • Poción de la piel de Ferrus
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Un jefe formidable de tipo fuego, Yar'thul usa ataques de fuego y infierno, infligiendo efectos infernales y ardientes en la fiesta. Es resistente al fuego y al daño físico, pero es vulnerable al daño hexadecimal.

Ubicación de yar'thul

Para encontrarse con Yar'thul, viaja profundamente en el desierto para llegar al Monte Thul, un volcán activo. Navegue por sus corredores oscuros para enfrentar al dragón ardiente.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul cuenta con 1200 hp (1800 si está dañado) y desata ataques devastadores. La batalla se intensifica cuando alcanza el 50% de salud, ingresando una segunda fase con la citación de meteoros que pueden aturdir y reducir la curación. Utilice accesorios de dragón y nivel prístino para aliviar la pelea. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
Infierno 0 Inflige automáticamente a la fiesta con Inferno al inicio de la batalla.
Fogata 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
Pilar de magma 2 Yar'thul golpea el suelo, creando un pilar de magma dañino.
Núcleo de fuego 3 Yar'thul sana al consumir las pilas de infierno de la fiesta.
Erupción de fuego 2 Yar'thul golpea el suelo, dañando aún más objetivos ardientes.
Rayo de magma 4 Yar'thul carga y dispara un devastador haz de fuego.
Fuego infernal 1 Yar'thul envía una ola de fuego, aplicando pilas ardientes.
Armagedón 6 Por debajo del 50% de salud, Yar'thul convoca a un meteorito, causando daños masivos.
Yar'thul cae y recompensas

Las recompensas garantizadas al derrotar a Yar'thul incluyen:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (yar'thul)

Las posibles gotas incluyen:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Una vez que un animal corrompió con el tiempo, Thorian ahora aterroriza el dosel de profundidad profunda como una abominación imponente. Es resistente a la mayoría de los elementos pero altamente vulnerables al daño sagrado.

Ubicación toriana

Localice Thorian en las partes más profundas de los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda. Siga el camino correcto al entrar para encontrar a este monstruoso enemigo.

Estrategia de lucha de Thorian

Con 2.600 hp (3.900 si se corrompen), la lucha de Thorian requiere un manejo cuidadoso de los tipos de ataque debido a su mecánico de curación. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador, aplicando la peste, la maldición y los efectos de estado hexagonados.

Ataques Costo de energía Efecto
Onda maldita 2 Thorian ataca a tres miembros del partido, potencialmente infligiendo maldición.
Maldición desbordante 0 Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste.
Aliento de cese 1 Thorian envía una ola de aire podrido, causando daños por AOE y debuffs.
Enamorado 1 Thorian carga, causando daños a tres miembros del partido.
Borradía 5 Por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta con debuffs.
Estallido hexagonado 1 Thorian envía una onda AOE, potencialmente aplicando debuffs aleatorios.
Ruptura de la peste 2 Thorian inflige un debuff aleatorio, luego causa daño basado en debuffs.
Gotas y recompensas de Thorian

Las recompensas garantizadas al derrotar a Thorian incluyen:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía (corrupta thorian)

Las posibles gotas incluyen:

  • Daga de blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

Una vez que un héroe ahora es un recipiente para Metrom, este jefe de la redada se debilita significativamente por la cárcel temporal, pero sigue siendo un desafío formidable.

Ubicación del vaso de Metrom

Como jefe de la redada, la embarcación de Metrom genera en un temporizador global. El acceso requiere una clave vacía, obtenida para derrotar versiones corruptas de otros jefes. Espere las notificaciones del servidor para su ubicación.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

Con 10,000 hp (15,000 si está dañado), el buque de Metrom es una verdadera estadística, exigiendo 30-60 minutos para derrotar. Sus alas proporcionan negación de daños, que puede destruirse aplicando efectos de estado y debuffs. El tiempo es crucial, ya que menos alas aumentan su salida de daño. También convoca a Shadeblades, que requieren una eliminación rápida. En la segunda fase, sus alas cambian entre modos ofensivos y defensivos, lo que complica aún más la batalla.

Ataques de fase 1
Ataques Costo de energía Efecto
Renderizar barras 0 Metrom's Buque Lunges, dañando y aplicando pilas de debilidad.
Flojo 1 La embarcación de Metrom aplica pilas de sol a dos jugadores al azar.
Eclipse 1 La embarcación de Metrom se pulvera en sí.
Invocar Shadeblades 3 La embarcación de Metrom convoca dos sombras con 200 hp cada una.
Rend hexigida 3 Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores.
Olvido 5 La embarcación de Metrom cumple el 50% del HP de todos e inflige maldición.
Ataques de fase 2
Ataques Costo de energía Efecto
Olvido + eclipse 1 El buque de Metrom usa la recorte de reproducción seguido de una rend heximed.
Furia inflexible 2 Un debuff de AOE que aplica pilas ciegas y hexagonadas a todos los jugadores.
Ministade 3 La embarcación de Metrom dispara a tres Shadebringers.
Shadebringer 1 La embarcación de Metrom corta tres Shadebringers, llegando a toda la fiesta.
Apagón 2 El buque de Metrom debufa todo el partido.
El recipiente de Metrom cae y recompensas

Las recompensas garantizadas al derrotar el vaso de Metrom incluyen:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Las posibles gotas incluyen:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

Estos jefes raros no se recomiendan para principiantes debido a su compleja mecánica. Arkhaia, desbloqueada en el rango 20 en el culto a Thanasius, tiene 7,000 hp y un truco de daños por tiempo. Derrotarlo ofrece la oportunidad de comenzar un nuevo personaje con la poderosa carrera de inferión. Seraphon, desbloqueado en el rango 20 en la iglesia de Raphion, tiene 4.500 hp, y su derrota permite comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea.

Esto concluye nuestra guía de Boss de Linaje Arcano . Para aquellos que buscan mejorar aún más su juego, explore nuestra lista y guía completa de niveles de nivel de linaje arcano.

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