Ha pasado un año desde el lanzamiento de *Tekken 8 *, sin embargo, el tema de la trampa sigue siendo no solo sin resolver sino cada vez más prevalente. A pesar de los informes en curso de los jugadores y la evidencia confirmada de un juego injusto, Bandai Namco no ha implementado medidas efectivas para eliminar los tramposos del juego. Sin una acción decisiva, la integridad de la experiencia en línea está en riesgo, potencialmente convirtiendo el juego competitivo en un campo de batalla donde la justicia es la excepción más que la regla.
Poco después del lanzamiento de *Tekken 8 *, el metraje comenzó a circular en línea mostrando jugadores que exhiben reflejos inhumanos. Algunos pueden bloquear los ataques en un solo cuadro, una acción prácticamente imposible sin macros o software externo. Otros contrarrestan instantáneamente cada intento de agarre, mucho más allá de la velocidad de reacción humana. Estos comportamientos sugieren fuertemente el uso de herramientas de trampa, que permanecen sin abordar e impune.
Los problemas técnicos persistentes agravan el problema
Más allá de hacer trampa, * Tekken 8 * continúa sufriendo de fallas técnicas serias que afectan el equilibrio de juego. Por ejemplo, los ataques de Yoshimitsu ocasionalmente se vuelven desbloqueables debido a fallas del sistema de defensa. Además, ciertas exploits permiten que los partidos se desaceleran artificialmente, interrumpiendo el momento del oponente. Cuando se combinan con trampa, estos errores socavan severamente la competitividad de los partidos clasificados.
Redes de trampas expuestas por miembros de la comunidad
Los miembros prominentes de la comunidad * Tekken 8 *, incluidos Mike Hollow y Blackheart59, han descubierto recientemente una red generalizada de tramposos que operan dentro de los servidores privados de discordia. Estos grupos comparten abiertamente programas que permiten esquivar automático, bloqueo combinado e incluso victorias en la ronda garantizada. Sorprendentemente, a pesar de esta exposición, Bandai Namco no ha tomado medidas visibles contra estas cuentas, lo que les permite continuar compitiendo en los vestíbulos clasificados sin consecuencias.
Protección limitada a través del juego de consola
La solución más viable para evitar tramposos es jugar en consolas con discapacitados cruzados. Sin embargo, incluso este método no ofrece protección completa. Los jugadores deshonestos a menudo crean "cuentas de Pitufo", perfiles secundarios utilizados para dominar oponentes menos experimentados, distorsionando aún más el sistema de emparejamiento. Las exploits adicionales que involucran errores de control también le dan a algunos jugadores una ventaja injusta, lo que dificulta la garantía de la competencia justa.
La temporada 2 se acerca sin claridad anti-trimible
Bandai Namco ha anunciado la llegada de la temporada 2 para *Tekken 8 *, programada para comenzar en abril. Sin embargo, todavía no existe un plan claro para abordar la creciente epidemia de trampas. La comunidad teme que el contenido cosmético y los nuevos personajes de DLC tengan prioridad sobre las soluciones esenciales a la infraestructura en línea. Si no se realizan mejoras significativas, la retención del jugador podría disminuir bruscamente, amenazando la viabilidad a largo plazo del juego.