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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Autor : Carter Actualizar:Feb 26,2025

Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, desde la década de 1890 hasta la década de 2010. Esta guía describe las reglas y dificultades de cada década.

The Sims 4 Decades Challenge

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado. La esperanza de vida varía según el año de nacimiento (anterior a 1950 y después de 1950), lo que refleja cambios históricos. Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para una experiencia multigeneracional. Los disfraces deben reflejar la época. Ciertos mundos (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani para el realismo) están restringidos. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades de juego hasta la década relevante. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período de tiempo.

Sims living in Cottage Living

Imagen a través de EA

Reglas y dificultades específicas de la década:

Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de los desafíos únicos de cada década:

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas creativas se mudan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres manejan el hogar (freelance o jardinería permitidas si viudas); sin electricidad; obligatoria de la escuela primaria; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience una planta de vaca.
  • 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
  • 1910S: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina el consumo o el regreso adicional a casa); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
  • 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
  • 1930s: barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (sin carreras comerciales, pérdida de empleo inicial, una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas); La prohibición termina.
  1. 1940S: Borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (cuatro+ plantas); termostatos, lavadoras, secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM escucha durante una hora diariamente); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
  2. 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
  3. 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad en la universidad; licencia de maternidad; Woohoo permitido.
  4. 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Matrimonio alentado; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
  5. 1980: Gaming permitido; al menos un sim en una carrera comercial; Bebés de ciencias; Nacimientos en el hospital.
  6. 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto permitidos; Refugio Y2K (estadía de tres días).
  7. 2000: No hay restricciones de computadora o teléfono (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
  8. 2010: Sin periodismo (declive de los medios impresos); matrimonio entre personas del mismo sexo; todos los trabajos a tiempo parcial permitidos; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío de décadas ofrece una experiencia Sims 4 única y atractiva. Si bien el paquete Eco Lifestyle mejora el desafío, se puede adaptar para adaptarse a su contenido de juego existente. ¡Disfruta tu viaje histórico de Sims!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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