
En Freedom Wars remasterizado , los jugadores pueden adaptar su experiencia de combate equipando dos armas de su elección antes de sumergirse en una operación. Con seis tipos de armas distintos disponibles, tienes la libertad de mezclar y combinar para adaptarse a tu estilo de juego preferido. Ya sea que seas fanático del combate de cierre y personal o prefiera derribar a los enemigos de la distancia, el arsenal del juego te tiene cubierto.
Algunas de estas armas vienen con efectos únicos que se activan al cargar, agregando otra capa de estrategia a su juego. El Arsenal se divide en tres tipos de pistola y tres tipos de cuerpo a cuerpo, cada uno de los cuales se puede personalizar para satisfacer sus necesidades específicas. Vamos a sumergirnos en los detalles de cada tipo de arma y lo que los distingue.
Cada tipo de arma en Freedom Wars remasterizó
Puede adquirir nuevas armas completando con éxito las operaciones o realizando compras en la tienda Zakka en Warren. Si bien no puedes dictar las armas que usan tus camaradas, tienes control total sobre el equipo de tu accesorio. Cambiar armas o el arma de tu accesorio es perfecta, sin penalizaciones o beneficios vinculados a cambios frecuentes o pegarse al mismo conjunto. Aquí hay un desglose de los seis tipos de armas:
| Tipo de arma | Rasgos |
|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Ataques rápidos ideales para Playstyles de ritmo rápido, efectivos contra objetivos individuales. --- ¿Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin la necesidad de un cuchillo de bengala? |
| Cuerpo a cuerpo | Ataques de arco amplios que causan daños significativos. --- Capaz de golpear múltiples extremidades abductoras para el daño multiplicado. --- Los ataques cargados pueden lanzarte al aire al final de un combo. --- Reduce ligeramente su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
| Polarmo | Los ataques implican cargar en los enemigos, ayudándote a evadir los ataques entrantes. --- Los ataques cargados te permiten arrojar el polarmo por daños masivos desde una distancia segura. |
| Armas de asalto | Alta capacidad de munición, perfecta para construcciones centradas en armas. --- Se puede disparar mientras se lanza con su Thorne, ofreciendo mejores ángulos y posiciones de disparo más seguras. |
| Artillería portátil | Daño alto de un solo disparo pero con capacidad de munición limitada. --- Disparos explosivos de AOE capaces de golpear múltiples extremidades para un mayor daño. --- Reduce su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
| Autocannons | Alta tasa de fuego con munición sustancial y tamaño de revista. --- Los disparos individuales tienen un daño menor, compensado por la velocidad de disparo rápida. --- Reduce su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
Vale la pena señalar que, a diferencia del jugador, su accesorio no necesita preocuparse por la munición al usar armas de armas, lo que le da una ventaja en escenarios de combate.