
Un nuevo video de juego de Assassin's Creed Mirage que muestra a Kyoto desde un punto de vista de sincronización ha sido lanzado por el medio de comunicación japonés Impress. El video presenta al protagonista Basim Ibn Ishaq escalar una azotea para revelar una vista panorámica de la ciudad. Sin embargo, el aparente tamaño más pequeño de Kyoto en comparación con las expectativas ha provocado un debate entre los fanáticos con respecto a sus implicaciones de diseño y juego.
Los usuarios de Reddit elogiaron la estética de la ubicación, pero expresaron su preocupación sobre Core Assassin's Creed Mechanics, particularmente escalada y Parkour. El metraje sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, lo que resulta en reacciones comunitarias mixtas. Varios comentarios se hicieron eco de este sentimiento:
"¿No se supone que Kioto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity ? No me malinterpreten, se ve hermoso y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour".
"Se ve muy bien, pero es decepcionante que podamos limitarnos al parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará".
"Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado".
"Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que históricamente es preciso, pero parece falta cuando se trata de potencial de parkour".
Assassin's Creed Mirage está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fanáticos anticipan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie se integrará en este entorno históricamente único. Queda por ver el equilibrio entre la autenticidad histórica de Kioto y el traversal lleno de acción.