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Age of History Africa

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4.4
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Introducción al juego
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Mecánica del juego

Configuraciones específicas del juego

Antes de que comience cada ronda, los jugadores envían sus pedidos. La cantidad de pedidos que puedes enviar está determinada por tus puntos de movimiento para esa ronda. Las civilizaciones ejecutan sus acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.

Mapas y características del mapa

La ciudad capital tiene una importancia primordial para todas las civilizaciones. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos provocará la disolución de tu civilización. Capturar la capital de otra civilización te otorga control sobre todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva del 15% y una bonificación ofensiva del 15%. Vienen completamente equipados con todos los edificios.

Las provincias neutrales están representadas en color transparente, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede escalar; toque dos veces para volver a la escala estándar. Si la escala no es estándar, aparecerá un signo de exclamación en la esquina superior derecha del minimapa.

Economía y Población

Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores respectivos de cada provincia. Utilice el botón de diplomacia para inspeccionar la propiedad y participar en actividades diplomáticas.

Tesorería

El impuesto sobre la renta contribuye a tu tesorería, en función de la población y la economía total de tu civilización. El mantenimiento militar se deduce de tu tesorería, con costos más altos para las unidades en el mar en comparación con las de tierra.

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Pedidos

Vista normal

  • Mover:Transferir unidades entre las provincias que controlas o lanzar ataques contra otras civilizaciones.
  • Reclutar:Alquilar unidades de una provincia seleccionada, incurriendo en un costo y reducción de su población.
  • Construir: Construir edificios en lugares seleccionados provincias, con costos asociados.
  • Disolver: Eliminar unidades de una provincia seleccionada para disminuir el mantenimiento militar.
  • Vasallo: Establecer un estado vasallo con otra civilización.
  • Anexo: Reclama un estado vasallo bajo tu dirección control.

Vista de diplomacia

  • Guerra:Declarar la guerra a otra civilización.
  • Paz:Proponer un acuerdo de paz para poner fin a los conflictos.
  • Pacto: Ofrece un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas (cancelable con antelación). aviso).
  • Alianza: Proponer una alianza donde la civilización aliada ayude en los esfuerzos militares. Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
  • Patada: Terminar una alianza existente.
  • Apoyo: Proporcionar ayuda financiera a otra civilización .

Tipos de edificios

  • Fuerte: Proporciona a una provincia una bonificación de defensa.
  • Atalaya: Le permite ver los números del ejército en las provincias vecinas.
  • Puerto: Permite que las unidades se adentren en el mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia terrestre, incluso si no tiene puerto.

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