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Age of History Africa

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4.4
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Spieleinführung
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Spielmechanik

Spezifische Spieleinstellungen

Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen ihre Aktionen zu Beginn jeder Runde in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Kartenfunktionen

Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Wenn Sie Ihr Kapital in drei aufeinanderfolgenden Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation aufgelöst. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Defensivbonus von 15 % und einen Offensivbonus von 15 %. Sie sind mit allen Gebäuden komplett ausgestattet.

Neutrale Provinzen werden in transparenter Farbe dargestellt, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, wird in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen angezeigt.

Wirtschaft und Bevölkerung

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Benutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und sich an diplomatischen Aktivitäten zu beteiligen.

Finanzministerium

Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.

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Bestellungen

Normale Ansicht

  • Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den Provinzen, die Sie kontrollieren, oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
  • Rekrutieren:Heuern Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz an, was a Kosten und Reduzierung der Bevölkerung.
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen mit damit verbundene Kosten.
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
  • Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.

Diplomatie-Ansicht

  • Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
  • Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der fünf Runden lang Angriffe verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
  • Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
  • Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .

Gebäudetypen

  • Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Ermöglicht die Anzeige der Armeezahlen in benachbarten Provinzen.
  • Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.

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