这位非常成功的游戏Palworld背后的开发商PocketPair透露,与Nintendo和PokémonCompany的一项持续的专利诉讼有关该游戏的最新更新是必要的。 Palworld于2024年初以$ 30的价格推出,并通过游戏通行证在Xbox和PC上同时使用,破坏了销售记录,并为并发玩家编号设定了新的基准测试。该游戏的爆炸性受欢迎程度导致Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe评论了压倒性的利润,并指出开发商努力管理金融意外之财。利用这一成功,PocketPair迅速与Sony签署了一项协议,建立了Palworld Entertainment,这是一家致力于扩大Palworld系列的新型娱乐公司,后来扩展到PS5发行。
然而,该游戏的成功与神奇宝贝的比较,有些指控Pocketpair复制了神奇宝贝设计。任天堂和神奇宝贝公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约32,846美元),以及延迟付款损失和禁令HALT PALWORLD的释放。
11月,PocketPair承认诉讼围绕了三项日本专利,涉及在虚拟领域捕获生物的机制,类似于2022 Nintendo Switch Game Game GamePokémonLegends:Arceus:Arceus中使用的方法。 Palworld的机械师涉及扔一个PAL领域以捕获怪物,促使法律行动。
几个月后,PocketPair确认在2024年11月发布的补丁v0.3.11中实施的变化是诉讼的直接结果。这个补丁改变了玩家召唤朋友的方式,从扔PAL球体转变为玩家旁边的静态召唤,以及其他游戏调整。 PocketPair表示,如果不进行这些更改会严重影响游戏玩法的体验。
继续进行调整,补丁v0.5.5引入了进一步的修改,取代了使用玩家必须在库存中携带的滑翔机的好朋友滑行的能力。尽管朋友们仍然提供被动滑翔增益炸弹,但向滑翔机的转移代表了另一个折衷的口袋板被迫制定,以防止可能阻碍游戏的开发和销售的禁令。
Pocketpair对这些必要的变化表示失望,但强调了它们在维持Palworld的发展方面的重要性。尽管进行了这些调整,但工作室仍然致力于提起诉讼,特别是有关专利的有效性。
Pocketpair的完整声明反映了他们对粉丝支持,持续的法律斗争以及对Palworld的未来的奉献精神的感谢,对破坏和有希望的持续发展和令人兴奋的内容表示歉意。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在会议上演讲之后,巴克利讨论了帕尔瓦尔德(Palworld)面临的各种挑战,包括毫无根据的指控使用生成AI和窃取神奇宝贝模型。他还分享了关于任天堂专利侵权诉讼的意外性质的见解,强调了它给工作室带来的震惊。