
在广阔的世界中,凭借其多个分支叙事,暴政的结局脱颖而出,这是极具挑战性的,很少实现的。统计数据显示,仅0.2%的玩家解锁了这一惨淡的结论,这证明了其艰苦的破坏和背叛道路。
到达暴政的结局需要完全忠诚,对压迫性的钢铁命令及其残酷的审判官。每个选择都必须与他们的残酷意识形态保持一致,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。同伴会反对球员,使他们孤立和排斥。审判官最终的骑士授予感觉是空洞的,面对完全孤独的毫无意义的回报。
Big Dan Gaming最近的YouTube演练提供了一个指南,可以在这一危险的旅程中浏览并避免过时的灭亡,最终确保了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻始终支持Edairian或对立的Sapadal。虽然很少有玩家选择这条道路,但最终的暴政表明了球员选择的深刻后果。
黑曜石娱乐公司致力于制作动态体验的奉献精神散发出来。与Baldur的Gate 3类似,根据玩家的动作,任务会动态调整,而NPC还记得看似微不足道的决定。这种对细节的细致关注创造了一个丰富而响应的叙述,可以奖励周到的游戏。