困难的游戏推动了玩家技能和精神敏锐度的界限,提供了情报游戏,冒险和强烈专注的激动人心的融合。这些充满挑战的经历通常被描述为“智慧,游戏,冒险,公平的集中力”,以苛刻的本质吸引了玩家。 ANSAF与这些游戏的本质产生共鸣的术语,封装了游戏玩法中的公平和平衡概念。 “半游戏”的概念表明,这些挑战不仅是要达到终点,而且还涉及旅程和沿途经历的成长。
在困难的游戏领域,玩家遇到了各种要素:
- 情报游戏:这些需要战略思考和解决问题,使思想在难题和战术场景中吸引。
- 冒险:提供沉浸式的叙事和挑战性的故事冒险,使玩家着迷。
- 集中精力:要求坚定不移的关注和注意力,通常被描述为“死去的重点”,以克服障碍。
- 挑战:从最艰难的游戏到最具挑战性的难题,这些要素都测试了玩家耐力和技巧的极限。
- 最艰难的游戏:以其陡峭的学习曲线和掌握它们的满意而闻名。
一词“一半,一半,游戏”强调了这些经历的双重性质 - 部分享受,部分挣扎 - 使它们真正有意义。
最新版本20中的新功能
上次更新于2023年11月14日
较小的错误修复和改进。安装或更新到最新版本以进行检查!