《使命召喚》已成為一種文化現象,在過去的二十年中為在線街機射擊者樹立了黃金標準。在整個系列中介紹了無數的地圖,每個季節都會為生活帶來數千場激烈的戰鬥。我們已經策劃了《使命召喚歷史》中30個最佳地圖的清單。讓我們在這些標誌性的戰場上度過一個懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

圖像:warzoneloadout.games
回報坐落在保加利亞的山脈中,有一座多層豪宅,旨在緊張的交火和多樣化的遊戲玩法。儘管它的尺寸緊湊,但它仍可以為所有遊戲風格達到完美的平衡。它的複雜架構允許通過窗戶進行戰略性伏擊或快速逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

圖像:codmwstore.com
受動感十八世紀80年代的啟發,Ocean Drive將豪華的酒店和華而不實的汽車變成了戰場。它寬敞的街道和緊密的內飾的混合使其適應各種遊戲模式,從而增強了戰鬥的刺激。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

圖片:reddit.com
在車庫,攤位和坑口區域中,皇冠賽道提供了一個快節奏的環境,在這種環境中,戰鬥很快就會變成鮮血的賽馬場。賽車的聲音增加了沉浸式體驗,地圖的動態性質可確保所有玩家平衡殺人/死亡率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofduty.fandom.com
這張地圖將球員運送到莫斯科冷戰時代的莫斯科,捕捉了蘇聯首都的本質,其混凝土建築物,大理石大廳和地鐵站。戰鬥發生在狹窄的小巷,寬闊的林蔭大道和政府綜合體中,無縫地將戰術和侵略性的遊戲融合在一起。
農場18(現代戰爭II,2022年)

圖片:callofdutymaps.com
Farm 18隱藏在茂密的森林中,是一個廢棄的軍事訓練基地,中央具體訓練場變成戰場。被部分摧毀的建築物和狹窄的走廊所包圍,它為攻擊者提供了充足的機會發光。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

圖片:callofdutymaps.com
霓虹燈跡象反映了濕地瀝青,夜總會和棕櫚樹,邁阿密在1980年代的犯罪黑社會中沉浸了球員。該地圖的狹窄街道和寬闊的林蔭大道的混合物支持各種戰術方法,使其成為玩家的最愛。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofduty.fandom.com
阿登森林以白雪皚皚的森林和飽受戰爭飽的廢墟的身份捕捉了第二次世界大戰最激烈的戰鬥的強度。它經過深思熟慮的對稱性和殘酷的交戰使每個步驟都成為潛在的風險。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

圖片:callofdutymaps.com
倫敦碼頭以黑暗的小巷和工業建築反映戰時倫敦,提供了一種嚴峻的氛圍。狹窄的小巷非常適合伏擊,而寬敞的倉庫和碼頭為積極的交火和戰略控制提供了理想的位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲玩法和開放空間的混合,並提供了許多隱藏的戰術路線。中央破碎的渦輪機既是蓋子又是潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
廣場將球員沉浸在一個充滿活力的霓虹燈和高檔俱樂部的未來派大都市中。它的設計在每個角落都提供了潛在的封面,樓梯,陽台和玻璃店面的組合為遊戲玩法增添了多樣性。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofduty.fandom.com
一個廢棄的村莊擁有出色的狙擊位置,長滿了,非常適合那些喜歡戰術遊戲玩法的人。高架斑點和守望台允許玩家監視敵人的運動,使其成為隱身和開放式接觸的最愛。
崩潰(Black Ops II,2012年)

圖片:callofdutymaps.com
融化設置在核電站上,隨著強烈的交戰而加熱。中央反應堆複合體及其迷宮的隧道非常適合近距離戰鬥和意外的側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

圖片:callofdutymaps.com
一個迷人的海邊小鎮,有舒適的廣場和危險的小巷,將開放區域與遠程槍戰的開放區域融為一體,狹窄的車道近距離。壯麗的景色不應分散潛伏的危險。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
Crossfire在軍事衝突期間被遺棄的城市設置為一條長長的街道,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行長時間的遠程戰鬥,也可以通過小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇(Karachi)憑藉塵土飛揚的街道和混亂的佈局,為伏擊提供了屋頂,適合shot彈槍。這座城市的廢墟創造了一種不可預測的景觀,非常適合側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
莊園棲息在俯瞰著茂密森林的山上,設有一座豪華的豪宅,玩家可以加強自己的位置。周圍的森林為驚喜攻擊提供了充足的掩護。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圖片:callofduty.fandom.com
緊湊而致命的圓頂是一個被毀壞的軍事基地,以一個廢棄的圓頂為中心。閃電戰的戰鬥和對快速反射的需求使其非常適合激進遊戲。
Favela(現代戰爭2,2009年)

圖片:news.blizzard.com
Favela設置在密集的巴西貧民窟,非常適合其狹窄的走廊,屋頂和隱藏的通道的伏擊。這是一張shot彈槍發光的地圖。
Express(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
Express在繁忙的火車平台上進行了快速槍戰,其中包括一條增加張力並可能成為致命陷阱的火車。策略,速度和智能封面使用是勝利的關鍵。
峰會(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
山頂的雪山基地和狹窄的走廊需要謹慎,尤其是在懸崖附近。戰鬥發生在兩個開放區域和內部實驗室。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
Highrise設置在摩天大樓的頂部,提供局促的辦公室和開放式屋頂。這是一張獎勵戰術遊戲的地圖,以隱藏的方法和殘酷的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:callofdutymaps.com
撞車事故以三個主要戰鬥道和毀滅性的建築物為特色,以其崩潰的“黑鷹”核心喚起了生動的回憶。它提供了許多戰術可能性和緊張的小規模衝突。
僵局(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
STACOFF是一個經典的小鎮,是伏擊的理想之選,提供了各種戰鬥風格,包括隱藏的路線和屋頂交易。這是一種需要快速重新加載的電影體驗。
突襲(Black Ops II,2012年)

圖片:reddit.com
突襲在現代洛杉磯的豪宅中設置在帶游泳池和大理石走廊的豪宅中,對近距離和遠距離槍戰都平衡了。它的高節奏動作使其成為粉絲的最愛。
被劫持(Black Ops II,2012年)

圖片:callofduty.fandom.com
一艘豪華的遊艇變成了戰場,被劫持的小空間和有限的蓋子創造了最大的腎上腺素。每個走廊都成為一個潛在的戰鬥區。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

圖片:reddit.com
一張小的正方形地圖,在運輸集裝箱中帶有混亂的交叉戰鬥,運輸非常適合快速的Killstreaks和近距離武器。這是shot彈槍愛好者的天堂。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

圖片:callofduty.fandom.com
射擊範圍專為中端戰鬥而設計,具有多個海拔高度,小建築物和開放區域。它適用於各種遊戲風格和武器。
終端(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofdutymaps.com
將寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放的停機坪融合在一起,為伏擊提供了機會,有利的點控制和近距離戰鬥。保持敵人的視線至關重要。
銹(現代戰爭2,2009年)

圖片:callofduty.fandom.com
Rust的微型沙漠地圖在其中心帶有石油鑽機,可提供緊密的,垂直的遊戲玩法,非常適合一對一的決鬥。戰鬥從一開始就不懈。
Nuketown(Black Ops,2010年)

圖片:3dhunt.co
Nuketown的小型,動態的地圖是該系列的代名詞,具有對稱的街道和房屋。有限的空間會迫使恆定運動和高速小規模衝突,並增加了潛在的核爆炸的刺激。
這30幅地圖在數百萬球員的記憶中留下了不可磨滅的印記,成為了《職責召喚》系列中的經典作品。每個都提供獨特的遊戲玩法 - 無論是瘋狂的近距離動作,戰略性的開放地形戰鬥還是兩者的混合。無論您喜歡哪種風格,您一定會在此列表中找到完美的戰場。