年輕的詹姆斯·邦德 在007 計劃中佔據中心舞台IO Interactive 的目標是Project 007開始三部曲
自2020 年11 月19 日宣布Project 007 以來,關於這家以潛行和間諜活動聞名的工作室Hitman 將如何將這些技能轉化為債券遊戲。 Abrak 在 10 月 16 日接受 IGN 採訪時調侃稱,這款遊戲的進展“非常好”,並將向玩家介紹年輕版的邦德——在他獲得標誌性的雙 O 地位之前。
「這個計畫令人興奮的是我們實際上要做一個原創故事,」Abrak 與 IGN 分享道。 「擁有所有的傳統和歷史,這是非常令人興奮的......與遊戲玩家共同創造一個年輕的邦德;一個玩家可以稱之為自己的邦德並與之一起成長的邦德。憑藉《殺手》,IO Interactive 因打造身臨其境、潛行驅動的體驗而聞名,007 計畫似乎將利用這些優勢。
然而,詹姆士龐德提出了不同的挑戰。正如 Abrak 所說,這是 IO 第一次使用外部智慧財產權 (IP),而不是他們內部創造的東西。 「詹姆斯龐德是不同的IP。這是一個巨大的IP。這不是我們的IP…我只是希望我們能做一件能夠在未來幾年定義詹姆斯龐德在遊戲領域的事情, 」Abrak 說道,並補充道,我們的目標是創造一個「讓遊戲玩家在未來很多年都可以擁有的宇宙,我們可以與電影中的邦德一起成長」。
阿布拉克對系列賽的野心不僅停留在一場比賽上。他將 007 計劃視為三部曲的基礎。 「這不是電影的遊戲化,」阿布拉克說。 「它已經完全開始並成為一個故事,希望將來能成為一個大型三部曲。」這與IO Interactive 的殺手系列的成功相呼應,在該系列中,特工47 在三部廣受好評的作品中穿越全球執行致命任務。
我們所知道的關於Project 007 的一切Project 007 故事
Project 007 的故事多年來仍然處於保密狀態細節已經浮出水面。我們至少知道,根據遊戲的官方網站,它將以“一個完全原創的邦德故事為特色”,其中“玩家將扮演世界上最受歡迎的特工,在第一個詹姆斯·邦德起源中獲得OO地位」故事。 」
如前所述,IGN 採訪中已證實該影片與電影中扮演邦德的任何演員都沒有任何關係。然而,阿布拉克在2023 年接受《Edge》雜誌採訪時確實提到,這個版本的詹姆斯龐德將「語氣更接近丹尼爾克雷格,而不是羅傑摩爾」。計畫》將展示年輕得多的詹姆斯龐德,在他成為我們今天所知的溫文爾雅、技術精湛的間諜之前的早期特工生涯。 >
同樣,我們對Project 007 的遊戲玩法一無所知,除了Abrak 在2023年向《Edge》雜誌提到的內容之外:「我們在辦公室找到的其他一些麵包屑表明…更多腳本化的體驗比殺手的自由短途旅行更重要,」阿布拉克透露。為'終極間諜奇幻',暗示著小玩意-也許距離《特務47》的兇殘目標只有一步之遙。 」
Project 007 發佈日期
雖然我們還沒有確定發布日期,但人們的期待仍在構建,尤其是 IO Interactive 表示遊戲進展順利。當Abrak 告訴IGN 時,他也無法抑制對這款遊戲的興奮,「我今天沒有更新,但相信我,這裡也癢」很快就會談到它. .....我知道這是一個小預告片,資訊不多,但是有很多很酷的東西即將出現,我們也非常興奮,當我們興奮的時候。準備好了,我們就開門了。 ”