
遊戲開發人員會議(GDC)2025遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員正在優先考慮PC遊戲開發。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。
2025年遊戲行業報告
PC主導:80%的開發人員針對此平台

GDC的年度調查於2025年1月21日發布,繪製了清晰的圖片:大量80%的遊戲開發人員目前正在為PC創建遊戲。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管在調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

去年的報告已經將PC確定為主要平台,甚至在用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的興起中,以及圍繞Switch 2的預期。這種持續的優勢從2020年的56%增長,鞏固了PC在遊戲景觀中的位置。如果持續存在,這種趨勢有望大大擴展PC遊戲庫。但是,Switch 2的即將推出,具有增強的圖形和性能,可能會引入這種動態的一些變化。
實時服務遊戲:參與的AAA開發人員中有三分之一

該報告還強調了AAA開發領域中的現場服務遊戲的流行,其中三分之一(33%)目前從事此類項目。將範圍擴大到所有受訪者,有16%的人積極致力於實時服務,另有13%的人對開發它們表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限制,潛在的剝削性微交易以及開發人員倦怠的風險。
GDC強調,市場飽和是現場服務遊戲的重大挑戰,許多人都在努力維持可持續的玩家基礎。僅僅六個月之後,育碧最近的Xdefiant封閉就成為了這一困難的一個例子。
地理表示:代表性不足的註釋

PC遊戲玩家的文章於2025年1月23日發表,引起了人們對GDC報告中的地理代表的擔憂。大約有70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),諸如中國(手機遊戲市場中的重要參與者)和日本等地區的人數不足。這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,可能無法完全反映遊戲行業的全球狀況。