這位非常成功的遊戲Palworld背後的開發商PocketPair透露,與Nintendo和PokémonCompany的一項持續的專利訴訟有關該遊戲的最新更新是必要的。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,並通過遊戲通行證在Xbox和PC上同時使用,破壞了銷售記錄,並為並發玩家編號設定了新的基準測試。該遊戲的爆炸性受歡迎程度導致Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe評論了壓倒性的利潤,並指出開發商努力管理金融意外之財。利用這一成功,PocketPair迅速與Sony簽署了一項協議,建立了Palworld Entertainment,這是一家致力於擴大Palworld系列的新型娛樂公司,後來擴展到PS5發行。
然而,該遊戲的成功與神奇寶貝的比較,有些指控Pocketpair複製了神奇寶貝設計。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約32,846美元),以及延遲付款損失和禁令HALT PALWORLD的釋放。
11月,PocketPair承認訴訟圍繞了三項日本專利,涉及在虛擬領域捕獲生物的機制,類似於2022 Nintendo Switch Game Game GamePokémonLegends:Arceus:Arceus中使用的方法。 Palworld的機械師涉及扔一個PAL領域以捕獲怪物,促使法律行動。
幾個月後,PocketPair確認在2024年11月發布的補丁v0.3.11中實施的變化是訴訟的直接結果。這個補丁改變了玩家召喚朋友的方式,從扔PAL球體轉變為玩家旁邊的靜態召喚,以及其他遊戲調整。 PocketPair表示,如果不進行這些更改會嚴重影響遊戲玩法的體驗。
繼續進行調整,補丁v0.5.5引入了進一步的修改,取代了使用玩家必須在庫存中攜帶的滑翔機的好朋友滑行的能力。儘管朋友們仍然提供被動滑翔增益炸彈,但向滑翔機的轉移代表了另一個折衷的口袋板被迫制定,以防止可能阻礙遊戲的開發和銷售的禁令。
Pocketpair對這些必要的變化表示失望,但強調了它們在維持Palworld的發展方面的重要性。儘管進行了這些調整,但工作室仍然致力於提起訴訟,特別是有關專利的有效性。
Pocketpair的完整聲明反映了他們對粉絲支持,持續的法律鬥爭以及對Palworld的未來的奉獻精神的感謝,對破壞和有希望的持續發展和令人興奮的內容表示歉意。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在會議上演講之後,巴克利討論了帕爾瓦爾德(Palworld)面臨的各種挑戰,包括毫無根據的指控使用生成AI和竊取神奇寶貝模型。他還分享了關於任天堂專利侵權訴訟的意外性質的見解,強調了它給工作室帶來的震驚。