首頁 新聞 NVIDIA RTX 5090創始人版:揭幕和審查

NVIDIA RTX 5090創始人版:揭幕和審查

作者 : Joseph 更新日期:Mar 26,2025

每隔幾年,NVIDIA都會推出一張極其昂貴但功能強大的圖形卡,將PC遊戲帶入一個新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090就是這樣的卡,但是其提供下一代績效的方法是非常規的。在許多遊戲中,RTX 4090的性能提高並不像預期的那樣重要,尤其是當不考慮DLSS框架生成時。但是,隨著NVIDIA的下一代DLSS技術既可以進行升級和框架生成,我們看到圖像質量和性能的飛躍都超過了我們通常在新的圖形生成中所經歷的東西。

NVIDIA RTX 5090代表您的升級程度取決於您玩的遊戲,玩遊戲的分辨率以及AI生成的幀的舒適度。對於那些不使用240Hz刷新率的4K顯示器的人,升級可能是沒有道理的。但是,如果您擁有高端顯示屏,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

5張圖像 RTX 5090 - 規格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell架構上,該體系結構為許多流行的AI模型提供了數據中心和超級計算機。這暗示了RTX 5090的優勢,但Nvidia並未忽略該卡的傳統方面。

使用RTX 5090,NVIDIA在同一圖形處理簇(GPC)中增加了流媒體多處理器(SMS)的數量,從而使更多的CUDA核心(21,760)從RTX 4090中的16,384增加到了16,384。

每個SM都包含四個張量芯和一個RT核心,類似於其前身。這意味著RTX 5090具有680個張量芯和170個RT核,而RTX 4090中為512和128。第五代張量芯核增強了AI性能,並增加了對FP4操作的支持,減少了AI工作負載的VRAM依賴性。

這款功能強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是從RTX 4090中的GDDR6X上升的,有望更快,更有效的內存。但是,RTX 5090的功耗是大量的575W,比RTX 4090顯著增加,這表明功率效率不是NVIDIA的主要重點。

新的張量核心的效率使NVIDIA可以將DLSS算法轉移到卷積神經網絡(CNN)的變壓器神經網絡(TNN)。這種變化旨在提高圖像質量並減少諸如鬼魂和工件之類的問題,儘管它可能無法直接提高幀速率。

NVIDIA還使用DLSS 4引入了多幀生成,這是RTX 4090的框架生成技術的演變。此功能從每個渲染圖像中生成多個幀,從而大大提高幀速率,但建議僅當您已經達到體面的幀速率時才能啟用它。

採購指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090將於1月30日開始提供,創始人版的起價為1,999美元。請注意,第三方卡的價格可能要高得多。

創始人版

RTX 5090需要575W的功率,明顯高於RTX 4090的450W。這種增加的功率需求需要高級冷卻解決方案。令人驚訝的是,RTX 5090適合帶有雙扇形配置的雙槽底盤,其設計比預期的要緊湊。

在測試過程中,包括啟用了DLSS 4的標準基準和遊戲,RTX 5090的溫度在86°C左右達到峰值,功耗達到578W。雖然高於RTX 4090的80°C,但仍在安全的限制範圍內,不會引起限制。

NVIDIA通過縮小PCB並將其集中定位來實現這一目標,並且粉絲在兩側,供應卡片的寬度。空氣從底部吸入,並直接從頂部開出,直接向PC盒的排氣風扇。 RTX 5090的設計遵循最近幾代的美學,具有銀色的X'設計和帶有黑色散熱器的Gunmetal-Gray底盤,以及帶有白色LED的“ GeForce RTX”徽標。

徽標旁邊是新的12V-2X6電源連接器,即12VHPWR連接器的演變,旨在提高效率。 NVIDIA在盒子中包括一個適配器,將四個8針PCIE電源連接器轉換為所需的575W。卡本身上連接器的角度設計使連接變得更容易,並且看起來更安全。

與較大的RTX 4090和3090不同,這種設計使RTX 5090適合較小的PC構建。但是,來自Asus和MSI等公司的第三方設計可能更大。

DLSS 4:假幀?

NVIDIA聲稱RTX 5090可以提高性能高達8倍,儘管實際增長幅度不大。該卡的真實下一代優勢在於其產生其他幀的能力,增強了幀速率以外的傳統渲染。

DLSS 4引入了“多幀生成”,這是由DLSS 3和RTX 4090引入的框架生成的高級版本。該技術由新的AI管理處理器(AMP)核心驅動,該核心有效地分配了跨GPU的任務,該功能先前由CPU處理。

由Nvidia提供
AMP和第五代張量芯可實現一種新的框架生成模型,該模型比原始模型要快40%,並且需要比原始模型少30%。該模型可以從每個渲染框架中生成三個AI幀,儘管它可以引入延遲。由AMP運行的NVIDIA的翻轉計量算法,通過插入框架來減少輸入滯後,從而減輕這種情況。

這項技術不是表現不佳的神奇解決方案。當您已經達到60 fps而沒有框架GEN的情況下,最好使用它。與DLSS升級結合使用時,它可以最大程度地提高性能。

1月30日發布後,DLSS 4將在許多已經支持DLSS 3框架一代的PC遊戲中得到支持。在測試過程中,我使用了Cyber​​punk 2077和《星球大戰》的beta版本,結果令人印象深刻。在Cyber​​punk 2077中,以4K為單位,在性能模式下,Ray Tracing Overdrive預設和DLSS,RTX 5090達到94 fps。隨著DLSS 2倍框架Gen的增加,這增加到162 fps,並且框架產生4倍,達到286 fps。

同樣,在4K處於最大設置的星球大戰中,RTX 5090啟用了約300 fps,啟用了DLSS 4,高於120 fps,而沒有框架生成。儘管存在次要問題,例如《星球大戰》中的單一紋理,但事實證明,多幀的一代是有效的,特別是對於那些具有高端4K顯示器的人來說。

RTX 5090 - 性能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090是一名強大的人,但是對其進行測試顯示了一幅複雜的圖片。在3Dmark中,它顯示出對RTX 4090的世代化改善,但是在實際遊戲中,CPU瓶頸通常會限制其潛力,即使在4K處使用頂級Ryzen 7 9800x3d處理器。對於大多數具有高端GPU的用戶而言,升級到RTX 5090的用戶可能不會在當前遊戲中取得重大改進,從而使其更像是未來的投資。

所有基準測試均在當時可用的公共駕駛員使用的情況下進行了未啟用DLSS 4。在3Dmark中,RTX 5090比RTX 4090快42%,速度為14,399分和皇家港的36,946分,而RTX 4090分別為10,130和25,997分。

在諸如《使命召喚》(Dutase of Black Ops 6)之類的遊戲中,RTX 5090在4K Extreme設置下,在性能模式下,在4K極限設置下,RTX 5090的性能僅比RTX 4090提高10%,而在性能模式下,其性能僅能達到161 fps,而146 fps則達到161 fps。同樣,在射線跟踪Ultra預設的Cyber​​punk 2077中,RTX 5090的125 fps比RTX 4090的112 fps高10%。

在Metro Exodus:在4K處增強版,具有極端預設和DLSS殘疾人,RTX 5090的實現了95 fps,比RTX 4090的76 fps提高了25%。在RED DEAD DEAD贖回2中,在4K處具有最大設置和在性能模式下的DLSS,RTX 5090的167 FPS僅比RTX 4090的151 fps增加6%。

Total War:Warhammer 3沒有射線追踪或升級,與RTX 4090的107 fps相比,RTX 5090的性能提升為35%,達到147 fps。但是,在刺客信條海市rage中,RTX 5090的表現不佳,可能是由於駕駛員的蟲子,與RTX 4090的183 fps相比,達到了172 fps。

在黑色神話中:Wukong在4K處有電影預設,DLSS為40%,RTX 5090平均為104 fps,比RTX 4090的84 fps提高了20%。在Forza Horizo​​n 5中,RTX 5090和RTX 4090的差異可忽略不計,由於CPU瓶頸,分別為216 fps和210 fps。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 基準測試

14張圖像雖然RTX 5090是最快的消費者圖形卡,但其在當前遊戲中的性能通常不能證明RTX 4090的升級是合理的。但是,它的重點是AI驅動的遊戲,尤其是DLSS 4,將其定位為願意在未來投資遊戲技術的人們的前景選擇。對於其他人來說,RTX 4090仍然是未來幾年的強大選擇。

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