好萊塢對特許經營的迷戀並不是什麼新鮮事物,但是將視頻遊戲調整到電視節目和電影中的最新趨勢席捲了整個行業。從備受讚譽的系列(如《最後的我們》和《奧術》(Orcane) ,到以馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)等偶像為特色的大片電影,Studios正在深入研究遊戲世界。我們已經與Eneba合作探索了這一令人興奮的新現象。
遊戲世界已經準備好迎接黃金時段
為什麼突然對視頻遊戲興趣?答案很簡單:遊戲已經演變成廣闊的,敘事驅動的宇宙,成千上萬的忠實粉絲渴望看到他們最喜歡的故事以應有的照顧和關注而栩栩如生。
例如,以Netflix上的方式進行奧術。它超越了遊戲的起源,通過令人嘆為觀止的動畫和引人入勝的講故事吸引了廣泛的觀眾,使英雄聯盟宇宙宇宙都可以訪問。
然後是我們HBO上的最後一個,它為電子遊戲改編設定了新的標準。這是一個情緒激動的系列,展示了這些故事在深刻而人類層面上引起觀眾產生共鳴的潛力。
有動漫嗎?
遊戲啟發的動漫的興起是驚人的,融合了兩全其美:身臨其境的敘事和視覺上令人驚嘆的遊戲玩法啟發的美學。像魔鬼哭泣的系列賽,惡魔城和網絡朋克:Edgerunners提高了酒吧,證明了視頻遊戲改編不僅僅是商業企業。
Castlevania以其黑暗,哥特式的氛圍,豐富的角色和復雜的知識吸引了觀眾,而Cyberpunk:Edgerunners提供了充滿活力的,充滿情感的旅程,充滿了霓虹燈的動作。這些動漫展示瞭如何將游戲世界無縫地轉化為引人入勝的,狂暴的故事。
這不只是懷舊
這些改編不僅針對現有粉絲。他們精心努力吸引新的觀眾,他們可能從未玩過遊戲,但欣賞一部出色的戲劇或冒險。馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)等電影對父母的懷舊之情,同時將心愛的角色介紹給全球劇院的新一代。這是一種吸引長期發燒友和新移民的策略。
大預算,大風險,巨大的回報
低預算,沒有靈感的改編的日子已經一去不復返了。當今的遊戲改編是主要投資,製片廠將資金投入了特殊效果,一流的寫作,出色的鑄造和強大的營銷,以確保這些項目辜負原始遊戲的宏偉。
挑戰是要紀念原始資料並避免疏遠粉絲。像《輻射》這樣的節目通過捕捉遊戲的獨特語氣和精神而不是依靠疲倦的陳詞濫調來取得成功。
流媒體平台加入比賽
這項行動不僅是傳統的好萊塢。流媒體服務正在積極追求遊戲改編,以利用廣闊的,參與的遊戲社區。派拉蒙(Paramount Plus)之類的平台正在為他們的陣容帶來備受矚目的遊戲原件,這表明了他們對這個新興領域的承諾。
如果您有興趣探索這些節目,請留意在Eneba等數字市場上獲得Netflix或Paramount Plus等服務的折扣。潛入遊戲改編的世界從未更容易獲得或負擔得起。