Tempest Rising: Trải nghiệm RTs hoài cổ mang lại
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính cứng rắn và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của chỉ huy & chinh phục cổ điển, đưa tôi trở lại các phiên chơi game đêm khuya được thúc đẩy bởi caffeine và lựa chọn đồ ăn nhẹ đáng ngờ. Slipgate Ironworks đã tái tạo một cách thuần thục cảm giác đó, và tôi háo hức muốn xem những gì toàn bộ trò chơi nắm giữ. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với các cầu thủ của con người trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái ngay lập tức.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi lên tinh thần của những tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau một Thế chiến 3 tàn khốc được khơi dậy bởi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, Tempest Rising giới thiệu một yếu tố độc đáo: Cây nho giàu năng lượng phát triển mạnh trong vụ sụp đổ hạt nhân. Tài nguyên này thúc đẩy xung đột giữa hai phe phái chính.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản demo tập trung vào nhiều người chơi, vì vậy tôi sẽ cần chờ bản phát hành đầy đủ để trải nghiệm chế độ câu chuyện, bao gồm hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu ( GDF). Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn bây giờ.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ đối với quả cầu Tempest được đặt tên vui nhộn (một chiếc xe lăn tử vong), mà còn cho hệ thống "kế hoạch" của họ. Những phần thưởng rộng rãi này, được kích hoạt tại sân xây dựng, cung cấp sự linh hoạt chiến lược. Kế hoạch hậu cần tăng tốc độ thu thập tài nguyên và tốc độ xây dựng; Kế hoạch võ thuật tăng cường tấn công và phòng thủ đơn vị; Và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, cải thiện việc sửa chữa và mở rộng phạm vi radar. Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một vòng lặp trò chơi năng động và hấp dẫn.
Các giàn tạm thời di động của triều đại, thu hoạch tài nguyên độc lập, tạo điều kiện cho một chiến lược "mở rộng nhanh" hiệu quả cao. Triển khai chúng đến các vị trí xa cung cấp một nguồn thu nhập an toàn và nhất quán. Xe cứu hộ, một đơn vị đa năng, có thể sửa chữa các đồng minh hoặc, ở chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên, thêm một lớp lừa dối chiến thuật. Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tấn công gần đó với chi phí gây sát thương - một thao tác rủi ro nhưng bổ ích.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, tập trung vào việc đệm các đồng minh, gỡ rối kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị thẻ kẻ thù tăng mức tăng intel và các dòng debuff khác nhau, đặc biệt hiệu quả.
Tempest Rising3d Realms PC Danh sách mong muốn
Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ riêng biệt và khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ, thêm chiều sâu và sự đa dạng chiến lược. Khả năng khóa của triều đại, ngăn chặn việc tiếp quản xây dựng kẻ thù, là một công cụ phòng thủ quan trọng. Bệnh xá trường, một khu vực chữa bệnh di động, đã chứng minh vô giá trong việc hỗ trợ các đơn vị của tôi.
AI ấn tượng của Tempest Rising, chiến thuật thông minh và hành lang có thể tùy chỉnh hứa hẹn hàng giờ chơi trò chơi hấp dẫn. Tôi không thể chờ đợi bản phát hành đầy đủ để trải nghiệm chiến dịch và hợp tác với bạn bè. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục hoàn thiện các chiến lược bóng chết của mình.