Pocketpair, nhà phát triển đằng sau trò chơi cực kỳ thành công Palworld , đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra với Nintendo và Công ty Pokémon. Palworld ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam với giá 30 đô la và đồng thời có sẵn trên Xbox và PC thông qua trò chơi Pass, phá vỡ các hồ sơ bán hàng và thiết lập điểm chuẩn mới cho số người chơi đồng thời. Sự nổi tiếng của trò chơi đã khiến CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, bình luận về lợi nhuận áp đảo, nói rằng nhà phát triển đã đấu tranh để quản lý gió tài chính. Tận dụng thành công này, Pocketpair đã nhanh chóng ký hợp đồng với Sony để thành lập Palworld Entertainment, một liên doanh mới dành riêng để mở rộng nhượng quyền thương mại Palworld , sau đó mở rộng đến bản phát hành PS5.
Tuy nhiên, thành công của trò chơi đã so sánh với Pokémon, với một số người buộc tội Pocketpair về việc sao chép các thiết kế Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cùng với các thiệt hại thanh toán trễ và lệnh cấm của Halt Palworld .
Vào tháng 11, Pocketpair đã thừa nhận vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế của Nhật Bản liên quan đến cơ chế bắt các sinh vật trong một lĩnh vực ảo, tương tự như phương pháp được sử dụng trong trò chơi Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus . Các thợ máy ở Palworld liên quan đến việc ném một quả cầu PAL để nắm bắt quái vật, thúc đẩy hành động pháp lý.
Nhiều tháng sau, PocketPair xác nhận rằng những thay đổi được thực hiện trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, là kết quả trực tiếp của vụ kiện. Bản vá này đã thay đổi cách người chơi triệu tập bạn bè, chuyển từ ném các quả cầu Pal sang triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi, bên cạnh các điều chỉnh chơi trò chơi khác. Pocketpair tuyên bố rằng việc không thực hiện những thay đổi này sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi trò chơi.
Tiếp tục với các điều chỉnh, Patch V0.5.5 đã giới thiệu các sửa đổi tiếp theo, thay thế khả năng trượt bằng cách sử dụng bạn bè bằng tàu lượn mà người chơi phải mang theo trong kho của họ. Mặc dù những người bạn vẫn cung cấp các buff trượt thụ động, nhưng việc chuyển sang tàu lượn đại diện cho một Pocketpair thỏa hiệp khác bị buộc phải thực hiện để ngăn chặn một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của trò chơi.
Pocketpair bày tỏ sự thất vọng về những thay đổi cần thiết này nhưng nhấn mạnh tầm quan trọng của chúng trong việc duy trì sự phát triển của Palworld . Mặc dù có những điều chỉnh này, hãng phim vẫn cam kết tranh luận về vụ kiện, đặc biệt là tính hợp lệ của các bằng sáng chế trong câu hỏi.
Tuyên bố đầy đủ của Pocketpair phản ánh lòng biết ơn của họ đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ, các trận chiến pháp lý đang diễn ra và sự cống hiến của họ cho tương lai của Palworld , xin lỗi về sự gián đoạn và đầy hứa hẹn tiếp tục phát triển và nội dung thú vị.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện tại hội nghị, Buckley đã thảo luận về những thách thức khác nhau mà Palworld phải đối mặt, bao gồm cả những lời buộc tội vô căn cứ về việc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết về bản chất bất ngờ của vụ kiện vi phạm bằng sáng chế từ Nintendo, nêu bật cú sốc mà nó mang lại cho hãng phim.