Tempest Rising: sunan bir nostaljik RTS deneyimi
Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren bağlandım. Sertleştirilmiş askerlerden ve sinirli bir bilim adamından sevimsiz diyalogla tamamlanan açılış sineması, hemen yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, Classic Command & Conquer'ın özünü mükemmel bir şekilde yakaladı ve beni kafein ve şüpheli atıştırmalık seçeneklerinin beslediği gece geç saatlerde oyun oturumlarına geri götürdü. Slipgate Ironworks bu duyguyu ustaca yeniden yarattı ve tam oyunun ne tuttuğunu görmek için istekliyim. İster AI ile çatışmada ya da sıralı çok oyunculu insan oyunculara karşı karşıya olsun, Tempest Rising anında tanıdık ve rahat hissetti.
Bu nostaljik deneyim bir kaza değildir. Geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerinin ruhunu uyandıran bir RTS oyunu oluşturmayı amaçladılar. Alternatif bir 1997'de, Küba füze krizinin tetiklediği yıkıcı bir 3. Dünya Savaşı'nın ardından Tempest Yükselen, benzersiz bir unsur sunar: nükleer serpintide gelişen enerji açısından zengin üzümler. Bu kaynak iki temel fraksiyon arasındaki çatışmayı körükler.
Tempest Yükselen Ekran görüntüleri
%İmgp %8 görüntüler
Demo çok oyunculu üzerine odaklandı, bu yüzden her ana fraksiyon için bir tane olmak üzere iki 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu deneyimlemek için tüm sürümün beklemem gerekecek: Tempest Hanedanı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri ( GDF). Şimdilik üçüncü bir fraksiyon gizemle kaplanmış.
Tempest Hanedanı hemen dikkatimi çekti, sadece komik bir şekilde adlandırılan Tempest küresi (ölüm kötü bir haddeleme aracı) için değil, aynı zamanda "planları" sistemi için de. İnşaat bahçesinde etkinleştirilen bu hizip çapında bonuslar stratejik esneklik sunar. Lojistik planı kaynak toplama ve inşaat hızını artırır; Dövüş planı birim saldırısını ve savunmayı geliştirir; Güvenlik Planı birim ve bina maliyetlerini azaltır, onarımları artırır ve radar aralığını genişletir. Bu planlar arasında geçiş yapmak dinamik ve ilgi çekici bir oyun döngüsü yarattı.
Hanedanlığın kaynakları bağımsız olarak toplayan mobil fırtınası kuleleri, son derece etkili bir "hızlı genişletme" stratejisini kolaylaştırdı. Bunları uzak yerlere dağıtmak güvenli ve tutarlı bir gelir akışı sağladı. Çok yönlü bir birim olan kurtarma minibüsü, müttefikleri onarabilir veya kurtarma modunda düşman araçlarını kaynak kazanımı için yok edebilir ve bir taktiksel aldatma tabakası ekleyebilir. Enerji santralleri dağıtım moduna geçebilir, yakındaki inşaat ve saldırı hızını artırabilir - riskli ama ödüllendirici bir manevra.
Tempest hanedanını tercih ederken, GDF, müttefikleri parlatmaya, düşmanları ve savaş alanı kontrolüne odaklanan zorlayıcı bir alternatif sunuyor. Birimlerin artan intel kazancı ve çeşitli debuff'lar için düşmanları etiketlediği işaretleme tamircisi özellikle etkilidir.
Tempest Rising3d Diyarlar
Her iki fraksiyon da derinlik ve stratejik çeşitlilik ekleyerek üç farklı teknoloji ağacı ve güçlü bekleme kabiliyetine sahiptir. Hanedanın kilitlenme yeteneği, düşman bina devralmalarını önleyen, çok önemli bir savunma aracıdır. Mobil bir iyileştirme bölgesi olan Field Infirmary, birimlerimi desteklemede paha biçilmezdi.
Tempest Rising'in etkileyici yapay zekası, akıllı taktikler ve özelleştirilebilir lobiler, çalışma saatleri oyun oynama vaat ediyor. Kampanyayı deneyimlemek ve arkadaşlarınızla bir araya gelmek için tüm sürümün bekleyemem. O zamana kadar, ölüm topu stratejilerimi mükemmelleştirmeye devam edeceğim.