Çılgınca başarılı Game Palworld'ün arkasındaki geliştirici olan PocketPair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company ile devam eden bir patent davası tarafından gereklediğini açıkladı. Palworld , 2024 yılının başlarında Steam'de 30 $ karşılığında piyasaya sürüldü ve oyun geçişi ile Xbox ve PC'de aynı anda mevcuttu, satış kayıtları parçaladı ve eşzamanlı oyuncu numaraları için yeni ölçütler ayarladı. Oyunun patlayıcı popülaritesi Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'un ezici karlar hakkında yorum yapmasına ve geliştiricinin finansal düşüşü yönetmek için mücadele ettiğini belirtti. Bu başarıdan yararlanan Pocketpair, Palworld franchise'ı genişletmeye adanmış yeni bir girişim olan Palworld Entertainment'ı kurmak için Sony ile hızla bir anlaşma imzaladı.
Ancak oyunun başarısı, Pokémon ile suçlayan Pokémon tasarımlarını kopyalamakla suçlayan Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı. Nintendo ve Pokémon Company, bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) arayan bir patent davası seçtiler, geç ödeme hasarları ve Palworld'ün yayınlanmasını durdurmak için bir ihtiyati tedbir kararı aldı.
Kasım ayında Pocketpair, 2022 Nintendo Switch oyunu Pokémon Legends: Arceus'ta kullanılan yönteme benzer şekilde, sanal bir alanda yaratıkları yakalama tamircisi ile ilgili üç Japon patenti merkezli davayı kabul etti. Palworld'deki tamirci, canavarları yakalamak için bir Pal küresinin atılmasını ve yasal işlem yapmayı içerir.
Aylar sonra Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'de uygulanan değişikliklerin davanın doğrudan bir sonucu olduğunu doğruladı. Bu yama, oyuncuların arkadaşlarını çağırma biçimini değiştirerek, diğer oyun ayarlarının yanı sıra, arkadaşının yanında statik bir çağrıya atma yolundan geçti. Pocketpair, bu değişiklikleri yapamamanın oyun deneyimini ciddi şekilde etkileyeceğini belirtti.
Ayarlamalara devam eden Yama V0.5.5, oyuncuların envanterlerinde taşıması gereken bir planörle PALS kullanarak kayma yeteneğini değiştirerek daha fazla değişiklik yaptı. Pals hala pasif kayma meraklıları sunsa da, bir planöre geçiş, oyunun gelişimini ve satışlarını engelleyebilecek bir ihtiyati tedbiri önlemek için yapmak zorunda kalan başka bir uzlaşma pocketpair'i temsil ediyor.
Pocketpair, bu gerekli değişiklikler üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdi, ancak Palworld'in gelişimini sürdürmedeki önemlerini vurguladı. Bu düzenlemelere rağmen, stüdyo davaya, özellikle de söz konusu patentlerin geçerliliğine itiraz etmeye kararlıdır.
Pocketpair'in tam ifadesi, fan desteği için minnettarlıklarını, devam eden yasal savaşlarını ve Palworld'in geleceğine olan bağlılıklarını, kesintilerden özür dileyerek ve gelecek vaat eden gelişme ve heyecan verici içerikleri yansıtıyor.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. Konferanstaki konuşmasının ardından Buckley, üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere Palworld tarafından karşılaşılan çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca, Nintendo'dan patent ihlali davasının beklenmedik doğası hakkında bilgiler paylaştı ve stüdyoya getirdiği şoku vurguladı.