Pag -unlock ng Mga Lihim ng Misty Island sa Jak at Daxter: The Precursor Legacy
Misty Island, isang pivotal ng lokasyon sa balangkas ng Jak at Daxter: ang pamana ng precursor, sa una ay nagtatanghal ng isang hamon na ma -access. Gayunpaman, sa tamang diskarte, ang mga nakatagong kayamanan at lihim ay maaabot.
Pag -access sa Misty Island:
Una, tulungan ang mangingisda sa ipinagbabawal na gubat sa pamamagitan ng pagtulong sa kanya na mahuli ang 200 pounds ng isda. Binuksan nito ang isang power cell at pag -access sa Speedboat sa Sandover Village, ang iyong sisidlan sa Misty Island.
Ang muse ng sculptor:
Ang iyong paunang gawain ay nagsasangkot sa pagkuha ng Lost Muse ng Sculptor, isang gintong nilalang na kahawig ng Daxter. Matatagpuan malapit sa mga pantalan, ang muse ay mailap. Habol ito, paggamit ng roll jumps at estratehikong paglabag sa mga malalaking buto upang lumikha ng mga landas. Ang pag -master ng mga hamon sa platforming ay nagbibigay -daan sa iyo upang makagambala sa muse at ibalik ito sa sculptor sa Sandover Village para sa isang gantimpala ng power cell (i -save ito sa ibang pagkakataon).
Matapos makuha ang muse, maghanap ng isang platforming area na may mga asul na eco orbs na humahantong sa isang pintuan ng precursor. Kolektahin ang asul na ECO, pagkatapos ay magpatuloy sa isang platform ng precursor (tingnan ang Larawan 3). Ang pagsingil sa platform na may asul na ECO ay nagbibigay -daan sa iyo upang tumawid ng isang puwang at makakuha ng isang power cell.
Ang power cell na ito ay nangangailangan ng pag -navigate ng isang hamon sa arena. Singilin sa asul na eco at ipasok ang pintuan ng precursor. Talunin ang mga alon ng mga lurker, na ginagamit ang kanilang bumagsak na pulang eco sa iyong kalamangan, habang ang pag -dodging ng mga eksplosibo sa aerial. Sa tagumpay, umakyat sa ipinahayag na hagdan sa madilim na eco pool at i -claim ang power cell.
Ang Lurker Ship:
Sa kanan ng arena, ang isang tulay ay humahantong sa isang barko ng Lurker. Umakyat sakay at umakyat sa tuktok ng barko upang makakuha ng isa pang power cell.
Ang Hamon ng Cannon:
umakyat ng isang rampa, dodging na lumiligid at nagba -bounce na mga troso na itinapon ng mga lurker. Gumamit ng mga platform para sa pahinga. Tanggalin ang dalawang lurker na nagbabantay sa kanyon sa tuktok para sa isang power cell. Gamitin ang kanyon upang sirain ang mga kahon ng metal sa arena sa ibaba para sa karagdagang mga precursor orbs.
Balloon Lurker Assault:
I-access ang isang zoomer trans-pad (malapit sa barko ng Lurker) at tinanggal ang limang lobo na lobo gamit ang zoomer. Ang maingat na pagmamaniobra sa pagitan ng mga mina ay mahalaga. Sinusundan ng mga lurker ang mahuhulaan na mga ruta, pinasimple ang gawain. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng isang power cell.
zoomer power cell:
Gumamit ng zoomer upang mag -navigate ng isang rampa (tingnan ang imahe 1), mapaglalangan sa paligid ng isang bato (tingnan ang imahe 2), at ilunsad ang iyong sarili upang mangolekta ng mga precursor orbs at isang power cell.
Pitong Scout Flies:
Ang pitong scout fly ay nakakalat sa buong Misty Island. Ang kanilang mga lokasyon ay ang mga sumusunod:- Sa kahabaan ng ruta ng habol ng muse, gumamit ng isang seesaw at ground pound upang maabot ang isang talampas.
- & 3. Malapit sa pintuan ng arena (kung saan nagtipon ka ng asul na eco), mag -navigate ng isang crumbling path at isang puwang sa kaliwa (tingnan ang imahe).
- Sa kaliwa ng exit ng arena, gumamit ng isang seesaw upang maabot ang isang bangin na tinatanaw ang bay.
- & 6. Sa barko ng Lurker at sa isang platform sa kalahati ng log-strewn ramp.
- Malapit sa tuktok ng rampa ng zoomer na nabanggit sa "Gumamit ng zoomer upang maabot ang power cell."
Ang pagkolekta ng lahat ng pitong nakumpleto ang pangwakas na gawain na ito. Sa wakas, ibalik ang muse sa sculptor sa Sandover Village upang tapusin ang iyong Misty Island Adventure.