Intergalactic: Ang heretic propet ay lilitaw na nakatakda upang mag -alok ng mga manlalaro ng isang makabuluhang antas ng kalayaan, na naiiba sa mga nakaraang proyekto ng studio. May inspirasyon ni Elden Ring, ang mga developer ay naglalayong isama ang mga katulad na mekanika ng paggalugad ng open-world, na nangangako ng isang mayamang karanasan sa paglalaro. Ang mamamahayag na si Ben Hanson ay nagsiwalat na ang laro ay itatakda sa isang malawak na solong planeta, kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga hiwaga ng isang nawalang sibilisasyon at masusuklian ang mga intricacy ng isang bagong relihiyon, na gumaganap ng isang mahalagang papel sa salaysay. Habang hindi sigurado kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng bukas na mundo, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa mga linear na format na dati nilang pinagtatrabahuhan.
Sa kauna -unahang pagkakataon, ang heretic propeta ay magtatampok ng isang solo na karanasan sa manlalaro, na wala sa mga kasama o kaalyado. Ipinaliwanag ni Neil Druckmann na ang studio ay nagnanais na pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang uncharted universe, habang ginalugad din ang malalim na mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta sempiria, na nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan nang higit sa 600 taon. Narito na dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon, na hinihimok ng kanyang kontrata.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na mga sistema ng patnubay patungo sa isang istilo ng pagsasalaysay kung saan dapat tipunin ng mga manlalaro ang mga piraso ng kuwento nang nakapag -iisa.
Inihayag sa TGA 2024, Intergalactic: Ang heretic propet ay wala pa ring nakumpirma na petsa ng paglabas.