Sumakay sa isang kaakit -akit na paglalakbay sa *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahawang mandaragit na may nagwawasak na mga kasanayan at kakayahan. Habang marami ang pamilyar sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, * Ang alamat ng kabute * ay nagdadala ng konsepto na ito sa idle game genre, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kayamanan ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging hamon para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang malinis ang lahat ng iyong mga pagdududa. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming Discord Server para sa pakikipag -ugnay sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa kasalukuyan, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay ang mga may cooldown, nangangahulugang hindi mo ito magagamit nang patuloy. Sa kaibahan, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging aktibo at likas sa bawat klase. Ang mga klase ng sanga sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na may pagpipilian para sa mga manlalaro na pumili sa pagitan ng mga bersyon ng lalaki o babae ng lahat ng mga character sa kanilang mga form ng tao, kahit na hindi sa kanilang mga form ng kabute. Sa antas 30, dapat pumili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase na ito. Sa ibaba, nagbibigay kami ng isang detalyadong gabay sa lahat ng mga klase at kanilang mga ebolusyon.
Klase ng mamamana
------------Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay higit na may mga kakayahang pang-haba. Ang mga maliksi na mandirigma ay maaaring magdulot ng malaking pinsala habang ang pag-iwas sa mga papasok na pag-atake, paggamit ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring umusbong sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang antas, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na higit na mabuo ang kanilang mga character batay sa kanilang pag-unlad. Narito ang isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Gayundin, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pagkasira ng AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Gayundin, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na makitungo sa labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda. Tinitiyak ng setup na ito ang makinis na gameplay nang walang pag -aalala ng kanal ng baterya.