Sa isang kamakailan -lamang na anunsyo mula sa Xin Yuan Studios, ipinahayag na *ang aking bayani na akademya: ang pinakamalakas na *, ang aksyon na rpg batay sa minamahal na anime ni Kohei Horikoshi, ay maaabot ang pagtatapos ng serbisyo (EO). Inilunsad sa buong mundo sa mga mobile device noong Mayo 2021, pinayagan ng laro ang mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili sa uniberso ng My Hero Academia, na nakikipagtagpo sa mga iconic na character tulad ng Deku, Bakugo, at Todoroki upang magsimula sa mga misyon sa loob ng isang detalyadong bukas na bukas na mundo. Ang laro ay dinala sa amin ng mga publisher ng Sony Pictures Television, Komoe Game Corporation, at A-plus Japan.
Kailan ang aking bayani na akademya: ang pinakamalakas na pag -shut down?
Ang mga server para sa * My Hero Academia: Ang Pinakamalakas na * ay nakatakdang isara noong Marso 31, 2025. Bilang bahagi ng proseso ng pag-wind-down, ang laro ay tinanggal mula sa parehong Google Play at iOS App Store para sa mga bagong pag-download noong ika-24 ng Pebrero, 2025, at ang mga pagbili ng in-game ay hindi pinagana sa parehong petsa. Kapag ang mga server ay nag -offline sa Marso 31, ang lahat ng mga opisyal na social media account na nauugnay sa laro ay tatanggalin din.
Gayunpaman, ang koponan ng suporta sa customer ay mananatiling magagamit para sa isang karagdagang 30 araw pagkatapos ng pagsara ng server upang matugunan ang anumang mga katanungan. Ang mga manlalaro na gumawa ng mga pagbili sa pagitan ng ika -25 ng Enero at Pebrero 24, 2025, ay karapat -dapat na mag -aplay para sa mga refund bago mag -offline ang mga server. Sa isang taos -pusong kilos, binalak ng mga nag -develop ang isang paalam na regalo para sa lahat ng umiiral na mga manlalaro, na ibabahagi sa pamamagitan ng reward mail na naglalaman ng SSS+ Limited Time Heroes at 100,000 Hero Coins. Para sa higit pang mga detalye, hinihikayat ang mga manlalaro na bisitahin ang opisyal na website ng laro.
Bakit ito isinara?
Ang pagsasara ng isang gacha rpg tulad ng * My Hero Academia: Ang Pinakamalakas * ay maaaring hindi dumating bilang isang pagkabigla sa landscape ngayon sa paglalaro. Ang laro ay pinamamahalaang upang hawakan ang halos apat na taon, sa una ay nakakakuha ng traksyon kasama ang mga solidong tampok na PVP at isang sistema ng labanan na nadama na nakakaapekto at walang lag. Sa kabila ng isang pangako na paglulunsad, ang apela ng laro ay nawawala sa paglipas ng panahon dahil sa isang kakulangan ng mga makabuluhang pag -update ay nag -post ng unang anibersaryo at maliwanag na maling pamamahala. Kapansin -pansin na ang laro ay nagpapanatili ng sarili hangga't ginawa ito nang walang pare -pareho ang pag -refresh ng nilalaman.
Para sa mga interesado sa kung ano ang susunod, siguraduhing suriin ang aming saklaw sa *pamana-muling pag-reawaking *, isang sariwang point-and-click na pakikipagsapalaran na sumasalamin sa mga misteryo ng mga lugar ng pagkasira ng steampunk.