Rebel Wolves, ang studio sa likod Ang Dugo ng Dawnwalker , ay nagbubukas ng isang nakakaakit na bagong mekaniko ng laro: isang kalaban na may dalawahang pag -iral. Sa araw, siya ay tao; Sa gabi, isang bampira, nakakakuha ng makabuluhang kapangyarihan at kakayahan. Ang makabagong diskarte na ito, na detalyado ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nag -iwas sa karaniwang superhero power creep.
Isang grounded superhero
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Sariwang Kumuha sa Gameplay
Tomaszkiewicz, sa isang panayam ng gamer ng PC, ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ni Coen, ang kalaban ng laro. Naghangad siyang lumikha ng isang bayani na nakaramdam ng relatable, hindi labis na lakas. Ang dual-night duality, inspirasyon ng klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa gameplay. Ang mga kahinaan ng tao ni Coen sa araw ay nangangailangan ng madiskarteng pag -iisip at pagiging mapagkukunan, habang ang kanyang mga nocturnal vampiric na kapangyarihan ay magbubukas ng mga bagong pagpipilian sa labanan at traversal.
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa mga lakas ng vampiric ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng matalinong paglutas ng problema. Ang dynamic na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim na bihirang makita sa mga laro. Inaasahan ni Tomaszkiewicz na ang sariwang diskarte na ito ay sumasalamin sa mga manlalaro.
Oras bilang isang mapagkukunan
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado ay ang mekanikong "oras bilang isang mapagkukunan", na isiniwalat ng dating direktor ng disenyo ng Witcher 3 na si Daniel Sadowski. Ang makabagong sistemang ito ay nakatali sa mga pakikipagsapalaran sa isang balangkas na sensitibo sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian. Tulad ng ipinaliwanag ni Sadowski sa isang panayam ng Enero 16, 2025 PC gamer, ang mga manlalaro ay dapat na madiskarteng pamahalaan ang kanilang oras upang ma -maximize ang kanilang mga pagkakataon ng tagumpay.
Hindi lamang ito limitasyon sa oras; Ito ay isang pangunahing elemento ng gameplay na nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng salaysay at mga relasyon sa character. Ang limitadong oras ay pinipilit ang mga manlalaro na maingat na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon (at hindi pagkilos), pagdaragdag ng timbang at kabuluhan sa bawat desisyon. Ang resulta ay isang malalim na nakakaakit na karanasan kung saan ang bawat pagpipilian ay humuhubog sa paglalakbay ni Coen at ang pangkalahatang salaysay. Ang kumbinasyon ng day-night cycle at sensitive na mga pakikipagsapalaran ay nangangako ng isang tunay na natatangi at nakakahimok na karanasan sa paglalaro.