Baldur's Gate 3: Pag -unve ng mga nakatagong kalaliman at pagmuni -muni ng industriya
Ang Gate 3 ng Baldur ng Larian Studios ay patuloy na ibunyag ang mga lihim nito, nakakaakit na mga manlalaro at mga talakayan ng gasolina sa loob ng pamayanan ng gaming. Ang mga Dataminer ay nagbukas ng maraming mga nakatagong elemento, kabilang ang isang dating natuklasan, brutal na pagtatapos.
Ang madilim na pagtatapos na ito, na muling natuklasan sa panahon ng pagsubok ng paparating na ikawalong pangunahing patch, ay nagbibigay -daan sa kalaban na marahas na alisin at sirain ang hindi kilalang parasito nang walang pinsala sa pinsala. Ang isang kasunod na pagpipilian ay nagtatanghal ng sarili: umalis sa mga kasama o iwanan ang mga ito. Marami ang nag -isip ng pagtatapos na ito ay ganap na ipatutupad sa paglabas ng patch walong.
Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: The Veilguard, ay pinansin ang mga pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Bilang tugon, si Michael Daus, director ng pag -publish ng Larian Studios, ay nagdala sa social media upang bigyang -diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado. Nagtalo siya na ang pamumuno ay dapat na balikat ang pasanin ng mga paghihirap sa pananalapi kaysa sa paggamit ng malawak na paglaho sa pagitan o pagkatapos ng pagkumpleto ng proyekto. Binigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal para sa mga hinaharap na proyekto.