Makaranas ng isang madulas na short-form visual novel na inspirasyon ng buhay ni Franz Kafka. Maaaring ma -access ng mga may hawak ng pagiging kasapi ng MAZM ang lahat ng nilalaman nang libre gamit ang kanilang umiiral na ID.
Ang "Kafka's Metamorphosis" ay isang emosyonal na laro ng pagsasalaysay batay sa buhay ni Franz Kafka at ang kanyang kilalang nobela, "The Metamorphosis." Itinakda sa taglagas ng 1912, ang laro ay naglalarawan ng mga pakikibaka ni Kafka bilang isang manunulat habang nag -navigate sa mga panggigipit sa lipunan bilang isang binata, empleyado, at panganay na anak. Sinaliksik nito ang genesis ng "ang metamorphosis."
Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mundo ng panitikan at buhay ni Kafka, kasama na ang "The Metamorphosis" at "Ang Paghuhukom" (parehong malalim na konektado sa kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang ama), ang laro ay sumasalamin sa mga unibersal na tema ng salungatan sa pamilya at ang pakiramdam ng kawalan ng kabuluhan. Hindi tulad ng nobela, binibigyang diin ng metamorphosis ni Kafka ang salungatan sa pagitan ng kanyang pagkakakilanlan ng manunulat at inaasahan ng kanyang ama. Sinusuri nito ang walang tiyak na presyon ng pakiramdam na hindi gaanong mahalaga, isang pakiramdam na maibabalik sa parehong oras ni Kafka at sa kasalukuyan.
Alisan ng takip ang mga pagpipilian at proseso ng malikhaing kafka sa liriko at melancholic game na ito. Ang mga simpleng kontrol sa touch at isang mabilis na salaysay ay naghahatid ng isang karanasan na katulad sa isang maikling pelikula. Ang mga manlalaro ay susuriin sa pang -araw -araw na buhay ni Kafka at panloob na mundo, na nakatagpo ng isang spectrum ng emosyon at kwento. Ang paglalaro ng laro ay nagpapabuti sa karanasan sa pagbasa ng mga gawa ni Kafka. Higit pa sa nabanggit na mga kwento, isinasama ng laro ang mga elemento mula sa "The Castle," "The Trial," ang kanyang mga talaarawan, at mga titik.
Kasunod ng "Kafka's Metamorphosis," ang Mazm ay bumubuo ng isang muling pag -iinterpret ng "The Black Cat" ni Edgar Allan Poe at "The Fall of the House of Usher," na minarkahan ang debut ni Mazm sa Horror/Occult Gaming.
Mga Tampok ng Laro:
- Isang cinematic visual novel na may emosyonal na resonant na nilalaman ng pampanitikan at intuitive touch control.
- Isang salaysay na nakapagpapaalaala sa isang patula at trahedya na pelikula, na isinasama ang mga sinulat at maikling kwento ni Kafka.
- Libreng pag -access sa mga yugto ng maagang laro.
- Isang timpla ng pang -araw -araw na emosyonal na mga kwento ng pagpapagaling na may mga elemento ng drama ng pamilya, pagmamahalan, kakila -kilabot, nakakagulat, at misteryo.
- Isang paglalarawan ni Franz Kafka bilang isang manunulat, anak, empleyado, at tao, na ginalugad ang mga ugat ng kanyang panitikan sa isang taos -pusong paraan.
- Isang emosyonal na laro ng pagpapagaling na nag -aalok ng pananaw sa buhay ni Kafka, pagguhit ng mga pagkakatulad at kaibahan sa mga modernong karanasan.
Ang larong ito ay mainam para sa:
- Ang mga naghahanap ng pag -aliw at pagpapagaling mula sa mga stress sa pang -araw -araw na buhay.
- Ang mga nasisiyahan sa paglipat ng mga kwento na sinabi sa pamamagitan ng diyalogo, mga guhit, at salaysay.
- Ang mga tagahanga ng mga visual na nobela, mga laro ng kuwento, mga laro ng character, light nobela, at mga web nobela.
- Ang mga mas pinipili ang nakakaranas ng mga kwentong pampanitikan at mga salaysay sa cinematic na may mga simpleng kontrol.
- Ang mga mambabasa na interesado sa mga gawa ni Kafka ngunit natakot ng mga nobela mismo.
- Ang mga nakaka -usisa tungkol sa kwento sa buhay ni Franz Kafka.
- Ang mga naghahangad na tagalikha na nakikipaglaban sa mga malikhaing proseso.
- Ang mga mahilig sa panitikan na mas gusto ang paglalaro ng mga laro ng kuwento sa pagbabasa ng mga libro.
- Ang mga nasisiyahan sa nakakaintriga, kapanapanabik, at nakakaantig sa mga kwento ng pamilya.
- Ang mga tagahanga ng mga guhit sa artistikong laro at direksyon.
- Ang mga nagpapasalamat sa light psychological horror.
- Ang mga nasisiyahan sa magaan na pag -iibigan at mga elemento ng pag -uusap.