Sa pabagu -bago na tanawin ng pandaigdigang salungatan, ang karahasan ay sumabog sa iba't ibang anyo, mula sa mga direktang paghaharap sa pagitan ng mga bansa hanggang sa mas covert proxy wars na kumakawala sa mga anino. Ang demand para sa mataas na bihasang mga komandante ay hindi kailanman mas mataas, dahil ang mga mandirigma na ito ay nag -navigate sa mga taksil na terrains ng gerilya na digma. Ang kakanyahan ng naturang mga salungatan ay malinaw na nakunan sa mga laro ng sniper at pakikipaglaban, na gayahin ang matinding mga sitwasyon na kinakaharap ng mga sundalo sa lupa.
Sa gitna ng kaguluhan na ito, proliferates ng krimen, na may mga commandos na madalas na nakalagay laban sa mga mapanganib na gangster at mga umaatake. Ang kiligin ng mga laro ng sniper at pagbaril ay pinataas kapag ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa labanan sa kamay, gamit ang mga suntok, sipa, at kutsilyo upang mabuhay sa nakakatawang katotohanan ng digmaang gerilya.
Sa init ng labanan, kapag ang mga bala ay tumatakbo nang tuyo, ang dinamika ng shift ng laro ay kapansin -pansing. Ang nagsisimula bilang isang laro ng pagbaril ay maaaring mabilis na umusbong sa isang mabangis na laro ng pakikipaglaban, kung saan ang mga manlalaro ay dapat umasa sa kanilang martial prowess upang malampasan ang mga sundalo ng kaaway. Sa mga sandaling ito, ang iyong kakayahang maghatid ng mga makapangyarihang sipa at makisali sa pakikipaglaban sa malapit na quarter ay nagiging mahalaga upang makaligtas sa pag-aaway ng digmaan.