Utomik ซึ่งเป็นบริการเกมคลาวด์ได้หยุดการดำเนินงานเพียงสามปีหลังจากการเปิดตัวโดยเน้นถึงความท้าทายในตลาดเกมคลาวด์ที่แข่งขันได้ แม้จะมีความตื่นเต้นเริ่มต้นการยอมรับที่กว้างขึ้นของคลาวด์เกมยังคงมี จำกัด โดยมีเพียง 6% ของนักเล่นเกมที่สมัครรับบริการดังกล่าวในปี 2566 ในขณะที่การเติบโตในอนาคตคาดว่าจะมีการปิดตัวลงของ Utomik
การดิ้นรนของ Utomik เกิดจากสถานะของบุคคลที่สาม ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นเช่น Nvidia, Xbox และ PlayStation พร้อมห้องสมุดเกมที่กว้างขวาง Utomik เผชิญข้อ จำกัด ในการดึงดูดและรักษาผู้เล่น การบูรณาการการเล่นเกมคลาวด์เข้ากับระบบนิเวศคอนโซลที่มีอยู่เช่น Xbox Cloud Gaming เพิ่มความเข้มข้นของการแข่งขัน การบูรณาการนี้ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมบนคลาวด์กับเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นการแนะนำการเปลี่ยนแปลงในแนวทางของอุตสาหกรรม
ในขณะที่การตายก่อนวัยอันควรของ Utomik อาจล่อลวงให้บางคนเลิกเล่นเกมคลาวด์เป็นเทรนด์ที่หายวับไป แต่ความท้าทายของมันก็มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ภูมิทัศน์การแข่งขันควบคู่ไปกับความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างเกมคลาวด์และแพลตฟอร์มคอนโซลที่จัดตั้งขึ้นนำเสนออุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นอิสระ อนาคตของการเล่นเกมบนคลาวด์ยังคงไม่แน่นอน แต่เส้นทางปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงความผูกพันที่แข็งแกร่งกับสงครามคอนโซลที่กำลังดำเนินอยู่ สำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการความพึงพอใจในทันทีเกมมือถือนำเสนอทางเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งเป็นหลักฐานจากรายการเกมมือถืออันดับต้น ๆ ล่าสุด